Elden Ring Nightreign在動態地圖中揭示了沉浸式,不斷發展的地形
Feb 24,25
Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以急劇改變的景觀為特色,包括程序生成的火山,沼澤和森林,將地圖轉變為巨大的,不斷變化的地牢。
地圖本身將感覺像是一個巨大的地牢,每次播放都提供了新的探索可能性。到第三屆比賽日結束時,玩家必須選擇老板才能麵對。 Junya Ishizaki
在第三天結束時進行的這種戰略上司的選擇增加了可重複性,並鼓勵了最後戰鬥的各種方法。玩家可以從戰略上準備,探索為自己選擇的老板提供優勢的領域。
圖像:uhdpaper.com
選擇老板會影響準備和路線計劃。我們想為玩家提供這種自由,例如,決定“我需要有毒武器來擊敗這位老板”。 Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,Roguelike元素不是一種趨勢的嚐試,而是一種增強RPG體驗的方式,創造了更具動態和引人入勝的遊戲循環。
主要圖像:whatoplay.com
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