Elden Ring Nightreign revela um terreno imersivo e em evolução no mapa dinâmico
O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com paisagens dramaticamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, transformando o mapa em uma masmorra enorme e em constante mudança.
O mapa em si parecerá uma masmorra gigantesca, oferecendo novas possibilidades de exploração a cada jogo. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe para enfrentar. Junya Ishizaki
Essa seleção estratégica de chefes, feita até o final do terceiro dia, acrescenta repetibilidade e incentiva diversas abordagens para a batalha final. Os jogadores podem se preparar estrategicamente, explorando áreas que oferecem vantagens contra o chefe escolhido.
imagem: uhdpaper.com
A escolha de um chefe influencia a preparação e o planejamento de rotas. Queríamos fornecer aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso de armas venenosas para derrotar esse chefe'. Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos do Roguelike não são uma tentativa de perseguição de tendência, mas uma maneira de melhorar a experiência de RPG, criando um loop de jogabilidade mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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