Elden Ring Nightreign은 동적지도에서 몰입감 있고 진화하는 지형을 공개합니다.
Feb 24,25
Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 극적으로 변경된 풍경을 특징으로하며, 끊임없이 변화하는 던전으로지도를 변형시킵니다.
지도 자체는 거대한 던전처럼 느껴져 각 플레이 스루마다 새로운 탐사 가능성을 제공합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 대면 할 보스를 선택해야합니다. Junya Ishizaki
3 일이 끝날 때까지 만들어진이 전략적 보스 선택은 재생 가능성을 추가하고 최종 전투에 대한 다양한 접근 방식을 장려합니다. 플레이어는 전략적으로 준비하여 선택한 보스에 대한 장점을 제공하는 영역을 탐색 할 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스 선택은 준비 및 경로 계획에 영향을 미칩니다. 우리는 플레이어 에게이 자유를 제공하고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스를 물리 치기 위해 독이있는 무기가 필요합니다.' Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 시도가 아니라 RPG 경험을 향상시키는 방법이 아니라보다 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프를 만듭니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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