Elden Ring Nightreign在动态地图中揭示了沉浸式,不断发展的地形
Feb 24,25
Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以急剧改变的景观为特色,包括程序生成的火山,沼泽和森林,将地图转变为巨大的,不断变化的地牢。
地图本身将感觉像是一个巨大的地牢,每次播放都提供了新的探索可能性。到第三届比赛日结束时,玩家必须选择老板才能面对。 Junya Ishizaki
在第三天结束时进行的这种战略上司的选择增加了可重复性,并鼓励了最后战斗的各种方法。玩家可以从战略上准备,探索为自己选择的老板提供优势的领域。
图像:uhdpaper.com
选择老板会影响准备和路线计划。我们想为玩家提供这种自由,例如,决定“我需要有毒武器来击败这位老板”。 Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,Roguelike元素不是一种趋势的尝试,而是一种增强RPG体验的方式,创造了更具动态和引人入胜的游戏循环。
主要图像:whatoplay.com
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