エルデンリングNightreignは、ダイナミックマップで没入型の進化する地形を発表します
Feb 24,25
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林など、劇的に変更された風景を特徴とし、地図を大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。
マップ自体は巨大なダンジョンのように感じられ、各プレイスルーで新しい探索の可能性を提供します。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは立ち向かう上司を選択する必要があります。 junya shizaki
3日目の終わりまでに行われたこの戦略的なボスの選択は、再生可能性を追加し、最終的な戦いへの多様なアプローチを促進します。プレイヤーは戦略的に準備し、選択したボスに対して利点を提供する領域を探索できます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、準備とルートの計画に影響します。私たちはプレイヤーにこの自由を提供したかったのです。たとえば、「このボスを倒すために有毒な武器が必要です」と決めました。 junya shizaki
石崎は、Roguelike要素はトレンドを追いかける試みではなく、RPGエクスペリエンスを強化する方法であり、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイループを作成することを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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