Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora a menudo se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión de los editores no se tradujo en mejores juegos. Sostiene que la industria cambió negativamente durante este tiempo.
El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo que duró una década culminó con un lanzamiento decepcionante, que puso de relieve la insuficiencia de dichas etiquetas.
Las críticas se extienden a los principales editores como EA, acusados tanto por jugadores como por desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.
Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la primacía de la creatividad y la calidad por encima del simple presupuesto.
La opinión predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación en la producción de juegos a gran escala. La industria necesita reevaluar sus estrategias para recuperar el interés de los jugadores y cultivar nuevos talentos.
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