De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.
Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais souvent associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs ne se traduisait pas par des jeux améliorés. Il fait valoir que l'industrie a évolué négativement pendant cette période.
Le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie a abouti à un lancement décevant, soulignant l'insuffisance de ces labels.
Les critiques s'étendent aux grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley souligne la primauté de la créativité et de la qualité sur le budget.
L’opinion dominante est que la maximisation du profit étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans la production de jeux à grande échelle. L'industrie doit réévaluer ses stratégies pour regagner l'intérêt des joueurs et cultiver de nouveaux talents.
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