許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
Jan 24,25
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在通常與犧牲創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並未轉化為遊戲改進的那個時期的遺物。 他認為該行業在此期間發生了負面變化。
育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。長達十年的開發週期最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的不足。
批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功強調了創造力和品質比純粹預算更重要。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大型遊戲製作的創新力下降。 該行業需要重新評估其策略,以重新吸引玩家的興趣並培養新的人才。
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