许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下
Jan 24,25
许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在通常与牺牲创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并未转化为游戏改进的那个时期的遗物。 他认为该行业在此期间发生了负面变化。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的不足。
批评延伸至 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功强调了创造力和质量比纯粹预算更重要。
普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大型游戏制作的创新力下降。 该行业需要重新评估其策略,以重新吸引玩家的兴趣并培养新的人才。
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