Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora é frequentemente associado à concorrência orientada para o lucro que sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras não se traduzia em jogos melhores. Ele argumenta que a indústria mudou negativamente durante esse período.
O título "AAAA" daUbisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento decepcionante, destacando a inadequação de tais rótulos.
As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ressalta a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento absoluto.
A visão predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando num declínio da inovação na produção de jogos em grande escala. A indústria precisa reavaliar suas estratégias para recapturar o interesse dos jogadores e cultivar novos talentos.
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