多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

Jan 24,25

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にする利益主導の競争と関連付けられることが多くなっています。

Revolution Studios の共同創設者 Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーへの投資の増加がゲームの改善につながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、この時期に業界はマイナス方向に変化したと主張しています。

Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは、そのようなラベルの不適切さを浮き彫りにして、残念な発売で最高潮に達しました。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の両方から同様に非難されている。

逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質が優先されることを強調しています。

利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、その結果、大規模なゲーム制作におけるイノベーションが減少しています。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を育成するために戦略を再評価する必要があります。

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