Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Jan 24,25

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно часто ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей не приводило к улучшению игр. Он утверждает, что за это время в отрасли произошли негативные изменения.

АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим запуском, подчеркнувшим неадекватность таких лейблов.

Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, инди-студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает приоритет креативности и качества над бюджетом.

Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Разработчики не решаются идти на риск, что приводит к упадку инноваций в крупномасштабном производстве игр. Индустрии необходимо пересмотреть свои стратегии, чтобы вернуть интерес игроков и развивать новые таланты.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.