많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.
Jan 24,25
많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련되는 경우가 많습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 게임 개선으로 이어지지 않았던 시대의 유물입니다. 그는 이 기간 동안 업계가 부정적으로 변화했다고 주장합니다.
Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실망스러운 출시로 끝났고, 이러한 라벨의 부적절함이 강조되었습니다.
플레이어와 개발자 모두 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔에 대한 비판이 확대되었습니다.
반대로, 인디 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질이 최우선임을 강조합니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 견해가 지배적입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 꺼려하며, 이로 인해 대규모 게임 제작의 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 업계는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 육성하기 위한 전략을 재평가해야 합니다.
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