Nintendo rechaza el uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos.

Mientras la industria de los videojuegos adopta la IA generativa, Nintendo se mantiene cautelosa, citando preocupaciones sobre propiedad intelectual y su compromiso con un enfoque de desarrollo distintivo.
El presidente de Nintendo descarta la integración de IA en los juegos
Preocupaciones sobre propiedad intelectual y problemas de derechos de autor

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, anunció que la compañía no tiene planes de adoptar la IA generativa en sus juegos, principalmente debido a preocupaciones sobre propiedad intelectual (PI). Hablando en una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, Furukawa abordó la relación entre la IA y el desarrollo de juegos.
Furukawa señaló que la IA ha sido durante mucho tiempo parte integral del desarrollo de juegos, especialmente para gestionar los comportamientos de los personajes no jugables (PNJ). Sin embargo, el término "IA" ahora a menudo se refiere a la IA generativa, que produce contenido personalizado como texto, imágenes o videos mediante el reconocimiento de patrones.

La IA generativa se ha vuelto cada vez más prominente en todas las industrias. "En los videojuegos, tecnologías similares a la IA históricamente han impulsado las acciones de los personajes enemigos, por lo que la IA y el desarrollo de juegos siempre han estado entrelazados", explicó Furukawa.
Si bien reconoció el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó sus desafíos, particularmente con los derechos de propiedad intelectual. "La IA generativa puede permitir resultados más creativos, pero también plantea problemas con los derechos de propiedad intelectual", dijo, señalando el riesgo de infracción de derechos de autor.
Compromiso con el estilo único de Nintendo

Furukawa subrayó la experiencia de décadas de Nintendo en la creación de experiencias de juego distintivas. "Hemos perfeccionado nuestro oficio a lo largo de los años para crear momentos de juego incomparables para nuestros jugadores", dijo durante la sesión de preguntas y respuestas. "Si bien nos adaptamos a nuevas tecnologías, nuestro enfoque sigue siendo ofrecer un valor único que la tecnología por sí sola no puede replicar".

La postura de Nintendo contrasta con la de otros líderes de la industria. Ubisoft, por ejemplo, lanzó Project Neural Nexus NEO NPCs, aprovechando la IA generativa para interacciones dinámicas de PNJ dentro del juego. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, enfatizó que la IA es solo una herramienta: "La nueva tecnología no puede crear juegos por sí sola. La IA generativa debe alinearse con el diseño y un equipo dedicado a impulsar su potencial".
Asimismo, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad para innovar en la creación de contenido. El CEO de Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, también predice que la IA generativa mejorará más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA.
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