Nintendo rejette l'IA générative pour le développement de jeux.

Alors que l'industrie du jeu vidéo adopte l'IA générative, Nintendo reste méfiante, invoquant des préoccupations liées à la propriété intellectuelle et son engagement envers une approche de développement distinctive.
Le président de Nintendo exclut l'intégration de l'IA dans les jeux
Préoccupations concernant la propriété intellectuelle et les problèmes de droits d'auteur

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a annoncé que la société n'avait pas l'intention d'adopter l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de préoccupations liées à la propriété intellectuelle (PI). S'exprimant lors d'une récente séance de questions-réponses avec les investisseurs, Furukawa a abordé la relation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a noté que l'IA fait depuis longtemps partie intégrante du développement de jeux, notamment pour gérer les comportements des personnages non-joueurs (PNJ). Cependant, le terme "IA" désigne désormais souvent l'IA générative, qui produit du contenu personnalisé comme du texte, des images ou des vidéos grâce à la reconnaissance de motifs.

L'IA générative est devenue de plus en plus importante dans tous les secteurs. "Dans le jeu vidéo, des technologies de type IA ont historiquement piloté les actions des personnages ennemis, donc l'IA et le développement de jeux ont toujours été liés", a expliqué Furukawa.
Tout en reconnaissant le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné ses défis, notamment en matière de droits de propriété intellectuelle. "L'IA générative peut permettre des productions plus créatives, mais elle soulève également des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré, notant le risque d'infraction au droit d'auteur.
Engagement envers le style unique de Nintendo

Furukawa a souligné l'expertise développée par Nintendo pendant des décennies dans la création d'expériences de jeu distinctives. "Nous avons perfectionné notre métier au fil des années pour créer des moments de jeu inégalés pour nos joueurs", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous nous adaptions aux nouvelles technologies, notre priorité reste d'offrir une valeur unique que la technologie seule ne peut pas reproduire."

La position de Nintendo contraste avec celle d'autres leaders de l'industrie. Ubisoft, par exemple, a lancé le projet Neural Nexus NEO NPCs, exploitant l'IA générative pour des interactions dynamiques avec les PNJ en jeu. Le producteur du projet, Xavier Manzanares, a souligné que l'IA n'est qu'un outil : "Une nouvelle technologie ne peut pas créer de jeux à elle seule. L'IA générative doit s'aligner sur la conception et une équipe dédiée à pousser son potentiel."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, voit dans l'IA générative une opportunité d'innover dans la création de contenu. Le PDG d'Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prédit également que l'IA générative améliorera plus de la moitié des processus de développement d'EA.
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