任天堂拒絕在遊戲開發中使用生成式人工智慧
Dec 25,25

隨著遊戲產業擁抱生成式人工智慧,任天堂仍保持謹慎態度,並引述智慧財產權的擔憂及其對獨特開發方式的承諾。
任天堂社長排除在遊戲中整合AI的可能性
對智慧財產權與版權問題的擔憂

任天堂社長古川俊太郎宣布,公司目前沒有計劃在其遊戲中採用生成式人工智慧,主要原因在於智慧財產權的考量。在近期一場投資者問答會上,古川社長談及了AI與遊戲開發之間的關係。
古川指出,人工智慧長久以來一直是遊戲開發不可或缺的一部分,特別是在管理非玩家角色的行為方面。然而,如今「AI」一詞通常指的是生成式人工智慧,它透過模式識別來產生如文字、圖像或影片等客製化內容。

生成式人工智慧在各行各業中變得日益重要。「在遊戲領域,類似AI的技術歷史上一直驅動著敵方角色的行動,因此AI與遊戲開發始終密不可分。」古川解釋道。
儘管承認生成式AI的創造潛力,古川也強調了其帶來的挑戰,尤其是在智慧財產權方面。「生成式AI可以實現更具創意的產出,但它也引發了智慧財產權的問題。」他表示,並指出了侵犯版權的風險。
致力於任天堂的獨特風格

古川強調了任天堂數十年來在打造獨特遊戲體驗方面的專業知識。「我們經過多年的磨練,旨在為玩家創造無與倫比的遊戲時刻。」他在問答會上說道。「雖然我們會適應新技術,但我們的重心仍然是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。」

任天堂的立場與其他產業領導者形成對比。例如,Ubisoft推出了「Project Neural Nexus NEO NPCs」,利用生成式AI實現遊戲內NPC的動態互動。該專案製作人Xavier Manzanares強調,AI只是一種工具:「新技術無法獨自創造遊戲。生成式AI必須與設計以及致力於挖掘其潛力的團隊相結合。」
同樣地,Square Enix社長桐生隆司將生成式AI視為創新內容創作的機會。美商藝電執行長Andrew Wilson也預測,生成式AI將提升美商藝電超過一半的開發流程。
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