닌텐도, 게임 개발에 생성형 AI 도입 거부

Dec 25,25
Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

게임 업계가 생성형 AI를 수용하는 가운데, 닌텐도는 지적 재산권 문제와 독특한 개발 방식에 대한 헌신을 이유로 여전히 경계적인 태도를 보이고 있습니다.

닌텐도 사장, 게임 내 AI 통합 배제

지적 재산권 및 저작권 문제에 대한 우려

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games
이미지 (c) Nintendo

후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 최근 열린 투자자 Q&A에서 AI와 게임 개발의 관계에 대해 언급하며, 주로 지적 재산권(IP) 문제로 인해 회사가 게임에 생성형 AI를 도입할 계획이 없다고 발표했습니다.

후루카와 사장은 AI가 오랫동안 게임 개발, 특히 비플레이어 캐릭터(NPC) 행동 관리에 필수적이었다고 지적했습니다. 그러나 현재 'AI'라는 용어는 종종 패턴 인식을 통해 텍스트, 이미지, 비디오와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하는 생성형 AI를 의미합니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

생성형 AI는 다양한 산업 분야에서 점점 더 두드러지게 사용되고 있습니다. 후루카와 사장은 "게임 분야에서 AI와 유사한 기술은 역사적으로 적 캐릭터의 행동을 구동해 왔기 때문에, AI와 게임 개발은 항상 밀접하게 연결되어 있었다"고 설명했습니다.

생성형 AI의 창의적 잠재력을 인정하면서도, 후루카와 사장은 특히 지적 재산권과 관련된 문제점을 강조했습니다. 그는 "생성형 AI는 더 창의적인 결과물을 가능하게 할 수 있지만, 지적 재산권 문제를 야기하기도 한다"며 저작권 침해 위험을 언급했습니다.

닌텐도만의 독특한 스타일에 대한 헌신

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

후루카와 사장은 닌텐도가 수십 년간 독특한 게임 경험을 창조해 온 전문성을 강조했습니다. 그는 Q&A에서 "우리는 플레이어에게 비할 데 없는 게임의 순간을 제공하기 위해 수년간 기술을 연마해 왔다"며 "새로운 기술에 적응하지만, 우리의 초점은 기술만으로는 재현할 수 없는 독특한 가치를 제공하는 데 남아 있다"고 말했습니다.

닌텐도의 입장은 다른 업계 선도 기업들과 대조를 이룹니다. 예를 들어, 유비소프트는 생성형 AI를 활용해 게임 내 NPC의 역동적인 상호작용을 가능하게 하는 '프로젝트 뉴럴 넥서스 NEO NPCs'를 출시했습니다. 해당 프로젝트 프로듀서 자비에 만자나레스는 AI가 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다: "새로운 기술만으로는 게임을 만들 수 없습니다. 생성형 AI는 디자인과 그 잠재력을 끌어올리기 위해 헌신하는 팀과 조화를 이루어야 합니다."

마찬가지로, 스퀘어에닉스의 키류 타카시 사장은 생성형 AI를 콘텐츠 창작 혁신의 기회로 보고 있습니다. 일렉트로닉 아츠(EA)의 앤드루 윌슨 CEO 또한 생성형 AI가 EA 개발 프로세스의 절반 이상을 향상시킬 것이라고 예측했습니다.

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