任天堂拒绝在游戏开发中使用生成式人工智能
Dec 25,25

当游戏行业拥抱生成式人工智能时,任天堂仍持谨慎态度,理由是知识产权问题及其对独特开发方式的承诺。
任天堂总裁排除在游戏中集成AI的可能性
对知识产权与版权问题的担忧

任天堂总裁古川俊太郎宣布,公司暂无计划在其游戏中采用生成式人工智能,主要原因是出于知识产权方面的考量。在最近的一次投资者问答会上,古川谈及了人工智能与游戏开发之间的关系。
古川指出,人工智能长期以来一直是游戏开发不可或缺的一部分,尤其是在管理非玩家角色行为方面。然而,如今“AI”一词通常指的是生成式人工智能,它通过模式识别来生成文本、图像或视频等定制化内容。

生成式人工智能在各行各业中日益凸显。“在游戏领域,类似AI的技术历来驱动着敌方角色的行为,因此AI与游戏开发始终紧密相连,”古川解释道。
在承认生成式人工智能创造潜力的同时,古川也强调了其面临的挑战,尤其是在知识产权方面。“生成式人工智能可以实现更具创意的产出,但它也引发了知识产权方面的问题,”他表示,并指出了潜在的侵权风险。
致力于保持任天堂的独特风格

古川强调了任天堂数十年来在打造独特游戏体验方面的专长。“我们经过多年的锤炼,旨在为玩家创造无与伦比的游戏时刻,”他在问答会上说道。“虽然我们会适应新技术,但我们的重点仍然是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”

任天堂的立场与其他行业领导者形成对比。例如,育碧推出了Project Neural Nexus NEO NPCs,利用生成式人工智能实现游戏内NPC的动态互动。该项目制作人Xavier Manzanares强调,AI只是一种工具:“新技术无法独自创造游戏。生成式人工智能必须与设计以及致力于挖掘其潜力的团队相结合。”
同样,史克威尔艾尼克斯总裁桐生隆将生成式人工智能视为革新内容创作的机遇。艺电首席执行官安德鲁·威尔逊也预测,生成式人工智能将提升艺电超过一半的开发流程。
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