Nintendo Rejeita o Uso de Inteligência Artificial Generativa no Desenvolvimento de Jogos

Enquanto a indústria de jogos abraça a IA generativa, a Nintendo mantém-se cautelosa, citando preocupações com propriedade intelectual e seu compromisso com uma abordagem de desenvolvimento distinta.
Presidente da Nintendo Exclui Integração de IA nos Jogos
Preocupações com Propriedade Intelectual e Questões de Direitos Autorais

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, anunciou que a empresa não tem planos de adotar IA generativa em seus jogos, principalmente devido a preocupações com propriedade intelectual (PI). Falando em uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, Furukawa abordou a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa observou que a IA há muito é parte integrante do desenvolvimento de jogos, especialmente para gerenciar comportamentos de personagens não jogáveis (NPCs). No entanto, o termo "IA" agora frequentemente se refere à IA generativa, que produz conteúdo personalizado como texto, imagens ou vídeos por meio de reconhecimento de padrões.

A IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em todas as indústrias. "Nos jogos, tecnologias semelhantes à IA historicamente impulsionaram as ações dos personagens inimigos, então a IA e o desenvolvimento de jogos sempre estiveram interligados", explicou Furukawa.
Embora reconhecendo o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou seus desafios, particularmente com os direitos de propriedade intelectual. "A IA generativa pode permitir resultados mais criativos, mas também levanta questões com direitos de propriedade intelectual", disse ele, observando o risco de violação de direitos autorais.
Compromisso com o Estilo Único da Nintendo

Furukawa ressaltou a experiência de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo distintas. "Aprimoramos nosso ofício ao longo dos anos para criar momentos de jogo incomparáveis para nossos jogadores", disse ele durante a sessão de perguntas e respostas. "Embora nos adaptemos a novas tecnologias, nosso foco permanece em oferecer valor único que a tecnologia sozinha não pode replicar."

A posição da Nintendo contrasta com a de outros líderes do setor. A Ubisoft, por exemplo, lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPCs, aproveitando a IA generativa para interações dinâmicas de NPCs no jogo. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA é apenas uma ferramenta: "A nova tecnologia não pode criar jogos por conta própria. A IA generativa deve estar alinhada com o design e uma equipe dedicada a explorar seu potencial."
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade para inovar na criação de conteúdo. O CEO da Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, também prevê que a IA generativa aprimorará mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA.
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