Actualización de RTX 5080 en hardware antiguo: áspero pero me convenció del valor de la generación de múltiples marcos

Jun 30,25

Siempre me emociona cuando cae una nueva tarjeta gráfica, y aún más con la revelación del RTX 5080 y su innovadora tecnología DLSS 4. Aprovechar la IA para aumentar las imágenes y las velocidades de cuadros más allá de los límites anteriores es nada menos que revolucionario. Pero tan pronto como miré mi equipo de juegos envejecido, la emoción dio paso a la duda.

Mi confianza RTX 3080 se mantuvo bien durante años, entregando 60 fps suaves a 4K con configuraciones máximas en mis títulos favoritos. Desafortunadamente, el rendimiento disminuyó constantemente hasta que me vi obligado a reducir la configuración solo para mantener el juego tolerable. Fue frustrante: juego juegos para experimentar cada detalle visual. Los artistas vierten sus corazones en estos mundos, y quiero verlo todo. ¿Podría mi PC todavía hacer justicia a ese arte?

Resulta que el Nvidia GeForce RTX 5080 funciona con mi construcción anterior. Además, tengo una fuente de alimentación de 1000 vatios lista para manejar el aumento de la potencia de la nueva GPU. Dicho esto, hubo algunos baches a lo largo del camino.

A pesar de la actualización, mi sistema no estaba exactamente optimizado, y el rendimiento en bruto se sintió decepcionante. Aún así, a pesar de mi escepticismo inicial, especialmente con respecto a DLSS 4 , su tecnología de generación multiprampar me impresionó lo suficiente como para reconsiderar todo lo que pensé que sabía sobre la ampliación.

Instalación del RTX 5080-una saga de cuatro horas

Llamar a mi construcción "a nivel de abuelo" podría ser una exageración. Después de todo, ejecuta una AMD Ryzen 7 5800X con 32 GB de RAM en una placa base maestra Gigabyte X570 Aorus (un detalle que importa más de lo que piensas). Cambiar una GPU debería ser sencillo, ¿verdad? Equivocado.

Suponiendo que los mismos cables PCIe de 8 pines que alimentaron mi RTX 3080 funcionarían, conecté dos de ellos a dos de los tres adaptadores requeridos en el RTX 5080. No esperaba que funcionara, pero oye, la pereza es real. La tarjeta no se encendería. Sin luces LED, sin señal. Solo silencio.

Así que hice lo que cualquier persona racional haría: cables de energía PCIe Gen 5 de 12 pines ordenados a través de Doordash desde una mejor compra en todas las líneas estatales: $ 44 después, llegaron. Enchufó todo, encendió la PC y ... éxito parcial. La GPU parpadeó pero no arrancó. Red VGA Light en la placa base confirmó que algo andaba mal.

Después de una hora de rasguño, me di cuenta del problema: el ventilador de chipset masivo del X570 bloqueó la inserción completa en la ranura PCIe X16. No importa cuánto lo intenté, el RTX 5080 simplemente no se asentaría correctamente. Entonces cedí e inserté en la ranura X8 en su lugar. Sí. Una de las mejores GPU de NVIDIA, atascada en el modo X8. No es ideal, pero estaba vivo.

RTX 5080 RENDIMIENTO EN MI EN VIGADO

Ejecutando 30 puntos de referencia en cinco títulos principales, el rendimiento en bruto fue ... promedio en el mejor de los casos. Sin embargo, una vez que el DLSS 4 entró en acción, esos números llamativos prometieron que Nvidia prometió comenzaron a aparecer, y marcaron la diferencia.

Para los no iniciados, DLSS 4 es una tecnología de escala de IA que aumenta el rendimiento al tiempo que preserva la calidad de la imagen. Lo que hace que la serie RTX 50 se destaque es la generación de múltiples marcos, que puede crear hasta tres cuadros por marco renderizado real. Esta característica es específica del juego, aunque algunos títulos admiten la generación de cuadros sin capacidades completas de múltiples marco. Afortunadamente, puede anular la configuración a través de la aplicación NVIDIA.

Equipado con el RTX 5080, me sumergí en Monster Hunter Wilds , un título notoriamente mal optimizado. En 4K Ultra con RT High, solo logré 51 fps sin DLSS. Habilitar DLAA y la generación de marcos estándar (2x) aumentaron eso a 74 fps. Cambiar a Ultra Performance lo empujó a 124 fps. Mientras que la generación de múltiples cuadros (4x) no funcionó de forma nativa en ese momento, desde entonces los usuarios han encontrado una solución .

A continuación se declaró . Anteriormente, tuve problemas para alcanzar 60 fps incluso con configuraciones marcadas. Con DLSS apagado, Ultra 4K y RT habilitaron solo 35 fps. Volteando DLAA y MFG lo dispararon hasta 113 fps, un aumento del 223%. Y Ultra Performance casi lo duplicó nuevamente.

Luego vino el olvido: remasterizado , donde incluso el poderoso RTX 5080 vaciló. Sin DLSS, el rendimiento rondaba alrededor de 30 fps, sumergiendo tan bajo como 20 en áreas densas. Habilite DLAA y MFG, y de repente tuve 95 fps. Ultra Performance? 172 fps. Eso es más de cinco veces la velocidad de cuadro original.

En Marvel Rivals , un título competitivo donde es importante, probé tanto la velocidad de cuadro como la latencia. En Ultra 4K sin DLSS, vi 65 fps con latencia de 45 ms. DLAA + MFG trajo 182 fps a 50 ms, mientras que cambiando al modo de rendimiento bajó la latencia a 28 ms a 189 fps, coincidiendo con el rendimiento no de generación. DLSS definitivamente ayudó, incluso si no me consiguió el estado de MVP.

Por último, Black Myth: Wukong entregó resultados sólidos a través de su herramienta de referencia. En Cinematic 4K con DLSS establecido en 40% y RT muy alto, alcancé 42 fps. La generación de cuadros lo superó a 69 fps. Si la generación de múltiples cuadros se duplica que ganan, podría esperar alrededor de 123 fps, para una experiencia agradable.

No hace falta decir que confiar únicamente en el poder de GPU en bruto me dejó decepcionado. Parte de esto proviene de mis componentes obsoletos, y en parte porque el salto de rendimiento de esta generación no fue tan dramático como se esperaba. Pero DLSS 4 cambió la ecuación por completo.

No necesitas una PC nueva para disfrutar de una nueva GPU

Por supuesto, DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros vienen con compensaciones. La IA genera imágenes que no estaban originalmente allí, y aunque impresionante, no es perfecta. Las texturas ambientales a veces parecían borrosas o distorsionadas durante las interacciones de UI. DLSS no es mágico: intercambia fidelidad cruda por un rendimiento más suave. Ayuda a los puertos con dificultades, pero espero que los desarrolladores no se inclinen demasiado en esta tecnología en el futuro.

Aún así, mi comida para llevar es clara: incluso en condiciones menos que ideales, el RTX 5080 ofrece. Consideré eliminar mi ventilador de placa base para que se ajustara a la tarjeta en modo X16, pero después de ver DLSS 4 en acción, parecía innecesario.

Así que no, no necesitas una revisión completa de PC para disfrutar de una GPU de próxima generación. Es posible que necesite una fuente de alimentación más robusta (la RTX 5080 recomienda al menos 850W) y cables compatibles (como lo hice yo), pero eso es todo. Las GPU son caras y difíciles de encontrar, no es necesario gastar demasiado en otras partes a menos que sea absolutamente necesario.

¿Mi configuración actual durará para siempre? Probablemente no. Pero gracias a DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros, me he comprado suficiente tiempo para saludar casualmente a Wesker antes de necesitar otra actualización completa.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.