Mise à niveau RTX 5080 sur Old Hardware: Rough mais me convaincre de la valeur de la génération multi-châssis
J'ai toujours un frisson lorsqu'une nouvelle carte graphique tombe, et plus encore avec la révélation de la technologie RTX 5080 et de sa technologie DLSS 4 révolutionnaire. Tirer parti de l'IA pour augmenter les visuels et les fréquences d'images au-delà des limites précédentes n'est rien de moins que révolutionnaire. Mais dès que j'ai regardé mon gréement de jeu vieillissant, l'excitation a cédé la place à l'hésitation.
Mon fidèle RTX 3080 a bien résisté pendant des années, offrant un 60 ips en douceur à 4k avec des paramètres max dans mes titres préférés. Malheureusement, les performances ont régulièrement diminué jusqu'à ce que je sois obligé de baisser les paramètres juste pour garder le gameplay tolérable. C'était frustrant - je joue à des jeux pour vivre tous les détails visuels. Les artistes versent leur cœur dans ces mondes, et je veux tout voir. Mon PC pourrait-il encore rendre justice à cet art?
Il s'avère que le Nvidia Geforce RTX 5080 fonctionne avec ma construction plus ancienne. De plus, j'ai un PSU de 1000 watts prêt à gérer l'augmentation du tirage de puissance du nouveau GPU. Cela dit, il y avait des bosses le long de la route.
Malgré la mise à niveau, mon système n'était pas exactement optimisé et les performances brutes semblaient décevantes. Pourtant, malgré mon scepticisme initial, en particulier en ce qui concerne DLSS 4 - sa technologie de génération multi-trame m'a suffisamment impressionné pour reconsidérer tout ce que je pensais savoir sur la mise à l'échelle.
Installation du RTX 5080 - une saga de quatre heures
Appeler ma construction «au niveau grand-père» pourrait être une exagération. Après tout, il gère un AMD Ryzen 7 5800X avec 32 Go de RAM sur une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master (un détail qui compte plus que vous ne le pensez). L'échange d'un GPU devrait être simple, non? Faux.
En supposant que les mêmes câbles PCIe à 8 broches qui alimentaient mon RTX 3080 fonctionneraient, j'en ai connecté deux à deux des trois adaptateurs requis sur le RTX 5080. Je ne m'attendais pas à ce que cela fonctionne - mais bon, la paresse est réelle. La carte ne s'allumerait pas. Pas de lumières LED, pas de signal. Juste silence.
J'ai donc fait ce que toute personne rationnelle ferait: commandés PCIe Gen 5 Câbles d'alimentation à 12 broches via Doordash à partir d'un meilleur achat à travers les lignes d'État - 44 $ plus tard, ils sont arrivés. Tout a branché, a allumé le PC et… un succès partiel. Le GPU clignote mais ne démarrait pas. La lumière VGA rouge sur la carte mère a confirmé que quelque chose n'allait pas.
Après une heure de gratte-ciel, j'ai réalisé le problème: le ventilateur de chipset massif du X570 a bloqué l'insertion complète dans la fente PCIe X16. Peu importe à quel point j'ai essayé, le RTX 5080 ne s'asseyait tout simplement pas correctement. J'ai donc plutôt cédé et inséré dans la fente X8. Ouais. L'un des meilleurs GPU de Nvidia, coincés en mode x8. Pas idéal, mais c'était vivant.
RTX 5080 Performance sur mon vieillissement
En exécutant 30 repères sur cinq titres majeurs, la performance brute était ... au mieux en moyenne. Cependant, une fois que DLSS 4 a commencé, ces chiffres qui ont promis par Nvidia ont commencé à apparaître - et ils ont fait toute la différence.
Pour les non-initiés, DLSS 4 est une technologie de mise à l'échelle alimentée en AI qui augmente les performances tout en préservant la qualité d'image. Ce qui fait que la série RTX 50 se démarque est la génération multi-trame, ce qui peut créer jusqu'à trois images par trame rendue réelle. Cette fonctionnalité est spécifique au jeu, bien que certains titres prennent en charge la génération de trame sans capacités multi-trames complètes. Heureusement, vous pouvez remplacer les paramètres via l'application Nvidia.
Équipé du RTX 5080, j'ai plongé dans Monster Hunter Wilds , un titre notoirement mal optimisé. À 4K Ultra avec RT High, je n'ai géré que 51 ips sans DLSS. L'activation de la DLAA et de la génération de trame standard (2x) a augmenté cela à 74 ips. Le passage à Ultra Performance l'a poussé à 124 ips. Alors que la génération multi-trames (4x) n'a pas fonctionné nativement à l'époque, les utilisateurs ont depuis trouvé une solution de contournement .
La prochaine étape a été avouée . Auparavant, j'ai eu du mal à atteindre 60 ips même avec les paramètres de retour. Avec DLSS OFF, Ultra 4K et RT activés ont donné seulement 35 ips. Flippant sur DLAA et MFG l'a tiré jusqu'à 113 ips - une augmentation de 223%. Et Ultra Performance a presque doublé à nouveau.
Puis vint l'oubli: remasterisé , où même le puissant RTX 5080 a vacillé. Sans DLSS, les performances oscillaient autour de 30 ips, plongeant aussi bas que 20 dans les zones denses. Activer DLAA et MFG, et soudain j'avais 95 ips. Ultra Performance? 172 ips. C'est plus de cinq fois la fréquence d'images d'origine.
Dans Marvel Rivals , un titre compétitif où le timing est important, j'ai testé à la fois la fréquence d'images et la latence. Chez Ultra 4K sans DLSS, j'ai vu 65 ips avec 45 ms de latence. DLAA + MFG a apporté 182 ips à 50 ms, tandis que le passage en mode de performance a baissé la latence à 28 ms à 189 ips: la correction des performances de non-génération. DLSS a certainement aidé, même si cela ne m'a pas décroché le statut MVP.
Enfin, Black Myth: Wukong a fourni des résultats solides grâce à son outil de référence. À Cinematic 4K avec DLSS fixé à 40% et RT très haut, j'ai atteint 42 ips. La génération de trame l'a augmenté à 69 ips. Si la génération multi-trame double ce gain, je pourrais m'attendre à environ 123 ips - beaucoup pour une expérience agréable.
Inutile de dire que le fait de s'appuyer uniquement sur le pouvoir de GPU brut m'a déçu. Une partie de cela découle de mes composants obsolètes, et en partie parce que le saut de performance de cette génération n'était pas aussi dramatique que prévu. Mais DLSS 4 a complètement changé l'équation.
Vous n'avez pas besoin d'un tout nouveau PC pour profiter d'un nouveau GPU
Bien sûr, DLSS 4 et la génération multi-trames sont livrés avec des compromis. L'IA génère des visuels qui n'étaient pas à l'origine là, et bien que impressionnants, ce n'est pas parfait. Les textures environnementales semblaient parfois floues ou déformées lors des interactions d'interface utilisateur. DLSS n'est pas magique - il échange de la fidélité brute pour des performances plus lisses. Cela aide les ports en difficulté, mais j'espère que les développeurs ne se penchent pas trop sur cette technologie à l'avenir.
Pourtant, mon point à retenir est clair: même dans des conditions moins qu'idéales, le RTX 5080 offre. J'ai envisagé de retirer mon ventilateur de carte mère pour s'adapter à la carte en mode x16, mais après avoir vu DLSS 4 en action, cela semblait inutile.
Donc non, vous n'avez pas besoin d'une refonte complète du PC pour profiter d'un GPU de nouvelle génération. Vous pourriez avoir besoin d'un PSU plus robuste (le RTX 5080 recommande au moins 850 W) et des câbles compatibles (comme moi), mais c'est tout. Les GPU sont coûteux et difficiles à trouver, pas besoin de dépenser trop sur d'autres pièces sauf si nécessaire.
Ma configuration actuelle durera-t-elle pour toujours? Probablement pas. Mais grâce à DLSS 4 et à la génération multi-trames, je me suis acheté suffisamment de temps pour agiter avec désinvolture Hello à Wesker avant d'avoir besoin d'une autre mise à niveau complète.
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