古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成の価値を私に納得させました
RTX 5080とその画期的なDLSS 4テクノロジーの公開により、新しいグラフィックスカードがドロップすると、私は常にスリルを得ることができます。 AIを活用して、以前の制限を超えてビジュアルとフレームレートを上昇させることは、革新的なものにほかなりません。しかし、老化したゲームリグを見るとすぐに、興奮はためらうことになりました。
私の信頼できるRTX 3080は長年にわたってうまく保持され、お気に入りのタイトルに最大設定で4Kでスムーズな60 fpsを提供しました。残念ながら、ゲームプレイを許容できるように設定を下げることを余儀なくされるまで、パフォーマンスは着実に低下しました。それはイライラしていました。私はすべての視覚的な詳細を体験するためにゲームをしています。アーティストはこれらの世界に心を注ぎます、そして私はそれをすべて見たいです。私のPCはまだその芸術に正義をもたらすことができますか?
結局のところ、Nvidia GeForce RTX 5080は私の古いビルドで動作します。さらに、新しいGPUからの増加したパワードローを処理する準備ができている1000ワットのPSUを用意しています。とはいえ、道路に沿っていくつかの隆起がありました。
アップグレードにもかかわらず、私のシステムは正確に最適化されておらず、生のパフォーマンスが圧倒的であると感じました。それでも、私の最初の懐疑論、特にDLSS 4に関しては、マルチフレームジェネレーション技術は、アップスケーリングについて知っていたと思っていたすべてを再考するのに十分な感銘を受けました。
RTX 5080のインストール - 4時間のサガ
私のビルドを「おじいちゃんレベル」と呼ぶのは誇張かもしれません。結局のところ、ギガバイトx570 Aorusマスターマザーボードで32GBのRAMを備えたAMD Ryzen 7 5800Xを実行します(あなたが思っている以上に重要な詳細)。 GPUを交換するのは簡単ですよね?間違っている。
RTX 3080を搭載している同じPCIe 8ピンケーブルが機能すると仮定すると、2つをRTX 5080の3つの必要なアダプターのうち2つに接続しました。カードは電源を入れません。 LEDライト、信号なし。ただ沈黙。
それで、私は合理的な人がすることをしました。州のラインを越えたベストバイからDoordashを介してPCIe Gen 5 12ピンパワーケーブルを注文しました。44ドル後に到着しました。すべてをプラグインし、PCをオンにして、…部分的な成功を収めました。 GPUはちらつきましたが、起動しませんでした。マザーボードの赤いVGAライトは、何かが間違っていることを確認しました。
1時間の頭をひっくり返した後、私は問題に気付きました:X570の巨大なチップセットファンは、PCIE X16スロットへの完全な挿入をブロックしました。どんなに一生懸命試みても、RTX 5080は適切に座っていません。そこで、代わりに洞窟を刻んでx8スロットに挿入しました。うん。 X8モードでスタックしたNvidiaの最高のGPUの1つ。理想的ではありませんが、それは生きていました。
私の老化リグでのRTX 5080パフォーマンス
5つの主要なタイトルにわたって30のベンチマークを実行すると、生のパフォーマンスは...せいぜい平均でした。しかし、DLSS 4がキックインすると、Nvidiaが約束した目を見張るような数字が現れ始め、すべての違いを生み出しました。
初心者の場合、DLSS 4は、画質を維持しながらパフォーマンスを高めるAI駆動のアップスケーリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズが際立っているのは、実際のレンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを作成できるマルチフレーム生成です。この機能はゲーム固有ですが、一部のタイトルは完全なマルチフレーム機能のないフレーム生成をサポートしています。幸いなことに、NVIDIAアプリを介して設定をオーバーライドできます。
RTX 5080を装備した私は、悪名高い最適化されたタイトルであるMonster Hunter Wildsに飛び込みます。 RT Highの4Kウルトラで、DLSSなしで51 FPSしか管理していませんでした。 DLAAと標準フレーム生成(2x)を有効にすると、それを74 fpsに増やしました。ウルトラパフォーマンスに切り替えると、124 fpsにプッシュされました。マルチフレーム生成(4X)は当時ネイティブに機能しませんでしたが、ユーザーは回避策を見つけました。
次は承認されました。以前は、設定がダイヤルされていても60 fpsを打つのに苦労していました。 DLSSがオフになると、Ultra 4KとRTの有効化はわずか35 fpsでした。 DLAAとMFGをめくると、最大113 fpsまで撃ちました。これは223%増加しました。そして、ウルトラのパフォーマンスはそれをほぼ2倍にしました。
その後、忘却が来ました:リマスターされた、そこで強大なRTX 5080でさえもぐらついていました。 DLSSがなければ、パフォーマンスは約30 fpsでホバリングし、密集した地域で20個の低い浸透しました。 DLAAとMFGを有効にし、突然95 fpsになりました。ウルトラパフォーマンス? 172 fps。これは、元のフレームレートの5倍以上です。
タイミングが重要な競争力のあるタイトルであるマーベルライバルでは、フレームレートとレイテンシの両方をテストしました。 DLSSのないウルトラ4Kでは、45msのレイテンシの65 fpsを見ました。 DLAA + MFGは50ミリ秒で182 fpsをもたらしましたが、パフォーマンスモードに切り替えて、レイテンシが189 fpsで28msに低下し、非生成パフォーマンスが一致しました。 DLSSは、たとえMVPステータスに着地しなくても、間違いなく役立ちました。
最後に、 Black Myth:Wukongはベンチマークツールを通じて確固たる結果をもたらしました。 DLSSを40%に設定し、RTを非常に高くした映画4Kでは、42 fpsにヒットしました。フレーム生成はそれを69 fpsにぶつけました。マルチフレームの生成が2倍になると、約123 FPSが期待できます。楽しい体験のために。
言うまでもなく、生のGPUパワーのみに頼ることは私を失望させました。この一部は私の時代遅れのコンポーネントに由来し、一部はこの世代のパフォーマンスの跳躍が予想ほど劇的ではなかったためです。しかし、DLSS 4は方程式を完全に変更しました。
新しいGPUを楽しむために真新しいPCは必要ありません
もちろん、DLSS 4とマルチフレームの生成にはトレードオフが付いています。 AIは元々そこにいなかったビジュアルを生成し、印象的ではありますが、完璧ではありません。環境テクスチャは、UIの相互作用中にぼやけたり歪んだりすることがあります。 DLSSは魔法ではありません。それは、よりスムーズなパフォーマンスのために生の忠実度を交換します。それは苦労するのに役立ちますが、開発者は今後この技術にあまりにも強く傾かないことを願っています。
それでも、私の持ち帰りは明確です。理想的ではない状態であっても、RTX 5080が配信します。私はマザーボードファンを削除してカードをx16モードに合わせて削除することを検討しましたが、DLSS 4が動作しているのを見た後、それは不要に思えました。
いいえ、次世代GPUを楽しむために完全なPCオーバーホールは必要ありません。より強力なPSU(RTX 5080は少なくとも850Wを推奨)と互換性のあるケーブル(私と同じように)が必要かもしれませんが、それはそれについてです。 GPUは高価で見つけるのが難しいです。絶対に必要な場合を除き、他の部分で過剰に支出する必要はありません。
私の現在のセットアップは永遠に続きますか?おそらくそうではありません。しかし、DLSS 4とマルチフレームの世代のおかげで、私は別の完全なアップグレードが必要になる前に、Weskerに挨拶するのに十分な時間を自分で購入しました。