Old Hardware에서 RTX 5080 업그레이드 : 거칠지 만 멀티 프레임 생성 가치를 확신했습니다.

Jun 30,25

새로운 그래픽 카드가 떨어지면 항상 스릴을 얻습니다. RTX 5080과 획기적인 DLSS 4 기술의 공개로 더욱 그렇습니다. 이전 한도를 넘어 비주얼과 프레임 속도를 높이기 위해 AI를 활용하는 것은 혁신적인 것은 아닙니다. 그러나 노화 게임 장비를 보자 마자 흥분은 망설임을 주었다.

나의 신뢰할 수있는 RTX 3080은 몇 년 동안 잘 유지되어 좋아하는 타이틀의 최대 설정으로 4K에서 매끄러운 60fps를 제공합니다. 불행히도, 게임 플레이를 견딜 수 있도록 설정을 낮추기 전까지는 성능이 꾸준히 감소했습니다. 실망 스러웠습니다. 저는 모든 시각적 세부 사항을 경험하기 위해 게임을합니다. 예술가들은이 세상에 마음을 붓고 모든 것을보고 싶습니다. 내 PC가 여전히 그 예술에 대한 정의를 할 수 있습니까?

결과적으로 Nvidia Geforce RTX 5080은 이전 빌드와 함께 작동 합니다 . 또한 새로운 GPU에서 증가 된 전력 추첨을 처리 할 수있는 1000 와트 PSU를 준비했습니다. 즉, 도로를 따라 약간의 충돌이있었습니다.

업그레이드에도 불구하고 내 시스템은 정확히 최적화되지 않았으며 원시 성능은 압도적이라고 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고, 나의 초기 회의론에도 불구하고, 특히 DLSS 4 와 관련하여, 멀티 프레임 세대 기술은 내가 고양에 대해 알고 있다고 생각한 모든 것을 재고 할만 큼 감동했습니다.

RTX 5080 설치-4 시간 사가

내 빌드를 "할아버지 수준"이라고 부르는 것은 과장 일 수 있습니다. 결국, 기가 바이트 x570 Aorus Mas GPU를 교체하는 것은 간단해야합니다. 잘못된.

RTX 3080에 전원을 공급 한 동일한 PCIE 8 핀 케이블이 작동한다고 가정하면 2 개가 RTX 5080에 필요한 3 개의 필요한 어댑터 중 2 개에 2 개를 연결했습니다. 나는 그것이 작동하기를 기대하지 않았지만 게으름은 실제입니다. 카드는 전원이 켜지지 않습니다. LED 조명도없고 신호도 없습니다. 그냥 침묵.

그래서 나는 합리적 인 사람이 할 일을했습니다. PCIE Gen 5 12 핀 파워 케이블은 Doordash를 통한 주 노선을 통한 Best Buy에서 44 달러 후에 도착했습니다. 모든 것을 막고 PC를 켜고 부분적으로 성공했습니다. GPU는 깜빡 거리지 만 부팅되지는 않을 것입니다. 마더 보드의 레드 VGA 라이트는 무언가 잘못되었음을 확인했습니다.

한 시간의 헤드 스크래치 후, 나는 문제를 깨달았습니다. X570의 대규모 칩셋 팬은 PCIE X16 슬롯에 전체 삽입을 차단했습니다. 내가 아무리 노력해도 RTX 5080은 제대로 앉지 않을 것입니다. 그래서 대신 X8 슬롯에 동굴을 삽입했습니다. 네. Nvidia의 최고의 GPU 중 하나 인 X8 모드에 갇혀 있습니다. 이상적이지는 않지만 살아있었습니다.

노화 장비의 RTX 5080 성능

5 개의 주요 타이틀에 걸쳐 30 개의 벤치 마크를 실행하면 원시 성능은 평균적이었습니다. 그러나 일단 DLSS 4가 시작되면 Nvidia가 눈에 띄는 숫자가 나타나기 시작했다고 약속했으며 모든 차이를 만들었습니다.

초기화되지 않은 경우 DLSS 4는 이미지 품질을 유지하면서 성능을 향상시키는 AI 기반 업 스케일링 기술입니다. RTX 50 시리즈가 눈에 띄게 만드는 것은 멀티 프레임 생성으로 실제 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 프레임을 생성 할 수 있습니다. 이 기능은 게임 별이지만 일부 타이틀은 전체 멀티 프레임 기능없이 프레임 생성을 지원합니다. 다행히 NVIDIA 앱을 통해 설정을 무시할 수 있습니다.

RTX 5080을 갖추고있는 나는 악명 높게 최적화 된 타이틀 인 Monster Hunter Wilds 에 뛰어 들었다. RT High가있는 4K Ultra에서는 DLS없이 51fps 만 관리했습니다. DLAA 및 표준 프레임 생성 (2x)을 활성화하면 74fps로 향상되었습니다. Ultra Performance로 전환하면 124fps로 밀려났습니다. 그 당시 멀티 프레임 생성 (4x)은 기본적으로 작동하지 않았지만 사용자는 이후 해결 방법을 찾았습니다.

다음은 avowed 되었습니다. 이전에는 설정이 다시 돌아가도록 60fps를 치는 데 어려움을 겪었습니다. DLS가 꺼지면 Ultra 4K 및 RT 지원은 35fps를 산출했습니다. DLAA와 MFG를 뒤집는 것은 최대 113fps를 기록했습니다. 223% 증가했습니다. 그리고 울트라 성능은 거의 다시 두 배가되었습니다.

그런 다음 망각이 나왔습니다 : Mighty RTX 5080조차 흔들리는 곳에서 리마스터링되었습니다 . DLS가 없으면 성능은 약 30fps를 가로 지르며 밀도가 높은 지역에서는 20만큼 낮습니다. DLAA 및 MFG를 활성화하고 갑자기 95fps를 가졌습니다. 울트라 성능? 172 fps. 원래 프레임 속도의 5 배 이상입니다.

타이밍이 중요한 경쟁 타이틀 인 Marvel Rivals 에서는 프레임 속도와 대기 시간을 모두 테스트했습니다. DLS가없는 Ultra 4K에서는 45ms 대기 시간으로 65fps를 보았습니다. DLAA + MFG는 50ms에서 182fps를 가져 왔으며 성능 모드로 전환하면 189fps에서 대기 시간이 28m로 떨어졌습니다. DLSS는 MVP 지위를 착륙하지 않더라도 확실히 도움이되었습니다.

마지막으로, Black Myth : Wukong은 벤치 마크 도구를 통해 확실한 결과를 제공했습니다. DLS가 40%로 설정되고 RT가 매우 높은 Cinematic 4K에서는 42fps를 기록했습니다. 프레임 생성은 그것을 69fps로 부딪쳤다. 멀티 프레임 생성이 두 배로 증가한다면, 나는 약 123fps를 기대할 수 있습니다.

말할 것도없이, 원시 GPU 힘에만 의존하면 실망했습니다. 이 중 일부는 구식 구성 요소에서 비롯되며,이 세대의 성능 도약이 예상만큼 극적이지 않았기 때문입니다. 그러나 DLSS 4는 방정식을 완전히 변경했습니다.

새로운 GPU를 즐기기 위해 새로운 PC가 필요하지 않습니다.

물론 DLSS 4 및 멀티 프레임 생성에는 트레이드 오프가 제공됩니다. AI는 원래 존재하지 않은 시각을 생성하며 인상적이지만 완벽하지는 않습니다. UI 상호 작용 중에는 환경 텍스처가 때때로 흐릿하거나 왜곡 된 것처럼 보였습니다. DLSS는 마술이 아니며, 더 부드러운 성능을 위해 원시 충실도를 거래합니다. 그것은 고군분투하는 항구에 도움이되지만 개발자 들이이 기술에 너무 많이 기대지 않기를 바랍니다.

그럼에도 불구하고, 내 테이크 아웃은 분명합니다. 이상이 덜한 조건에서도 RTX 5080은 제공합니다. x16 모드에서 카드를 맞추기 위해 마더 보드 팬을 제거하는 것을 고려했지만 DLSS 4를 본 후에는 불필요 해 보였습니다.

아니요, 차세대 GPU를 즐기기 위해 전체 PC 점검이 필요하지 않습니다. 더 강력한 PSU (RTX 5080은 850W 이상 권장)와 호환 가능한 케이블 (내가 한 것처럼)이 필요할 수 있지만 그게 다릅니다. GPU는 비싸고 찾기가 어렵습니다. 절대적으로 필요한 경우 다른 부품에 대해 과도하게 지출 할 필요는 없습니다.

내 현재 설정이 영원히 지속됩니까? 아마. 그러나 DLSS 4와 멀티 프레임 세대 덕분에 나는 또 다른 전체 업그레이드가 필요하기 전에 Wesker에게 부담없이 인사할만한 시간을 샀습니다.

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