Square Enix Solics Life es una retroalimentación extraña después de las malas ventas

Feb 01,25

Square Enix busca entrada del ventilador después de que la vida es extraña: recepción decepcionante de doble exposición

Después de la recepción menos que estelar de La vida es extraña: doble exposición , Square Enix ha lanzado una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos de la serie. La encuesta tiene como objetivo comprender los aspectos clave de las deficiencias del juego, potencialmente moldeando la dirección futura de la vida es extraña franquicia.

El lanzamiento de octubre de 2024 de Life Is Strange: Double Exposure , con el regreso del protagonista popular Max Caulfield, tenía altas expectativas. Sin embargo, el juego recibió críticas mixtas, anotando un 73 en metacritic (puntaje crítico) y un 4.2 (puntaje de usuario) en la versión de PS5. Esta tibia recepción, atribuida a las importantes opciones narrativas, condujo a ventas decepcionantes y despidos posteriores en el desarrollador Deck Nine Studios en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por aprender de los pasos en falso de Doble exposición , Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos a los fanáticos. La encuesta profundiza en varios elementos del juego, incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que la compra valía la pena y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.

Analizando las consecuencias: ¿Por qué Doble exposición se quedó corta?

Square Enix claramente anticipó una respuesta más positiva a Doble exposición . Los resultados de la encuesta son cruciales para comprender las deficiencias del juego, especialmente teniendo en cuenta la aclamación crítica recibida por el título anterior de Deck Nine, La vida es extraña: verdaderos colores , por su convincente narrativa y profundidad emocional. El protagonista de los verdaderos colores verdaderos, Alex Chen, resonó fuertemente con los jugadores, a diferencia de los personajes de Double exposición .

Si bien

Doble exposición insinuó las tramas potenciales para futuros juegos, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos títulos de La vida es extraña . La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando una discusión interesante sobre el equilibrio entre el servicio de los fanáticos y la visión creativa.

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