Square Enix -Anfragen Leben ist ein seltsames Feedback nach schlechten Verkäufen

Feb 01,25

Square Enix sucht Lüftereingabe nach dem Leben ist seltsam: Der überwältigende Empfang der Doppelbelastung

Nach dem weniger als herausragenden Empfang von Leben ist seltsam: Double Exposure hat Square Enix eine Umfrage gestartet, um Feedback von Fans der Serie zu sammeln. Die Umfrage zielt darauf ab, wichtige Aspekte der Mängel des Spiels zu verstehen und möglicherweise die zukünftige Richtung des Lebenes zu prägen ist seltsam

Franchise.

Die Veröffentlichung von Leben im Oktober 2024 ist seltsam: Doppelbelichtung

mit der Rückkehr des beliebten Protagonisten Max Caulfield hatte hohe Erwartungen. Das Spiel erhielt jedoch gemischte Bewertungen und erzielte in der PS5 -Version eine 73 -Punkte für Metacritic (Critic Score) und einen 4,2 (Benutzer -Score). Diese lauwarme Rezeption führte im Dezember 2024 zu enttäuschenden Verkäufen und anschließenden Entlassungen auf dem Entwickler Deck Neun Studios zu enttäuschenden Verkäufen und anschließenden Entlassungen

In dem Bemühen, aus doppelte Belichtung zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an die Fans. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Elementen des Spiels, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und letztendlich, ob die Spieler der Meinung waren, dass der Kauf sich lohnt und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Raten beeinflusst hat.

Analyse des Fallouts: Warum ist Doppelbelichtung kurz gestellt?

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Doppelbelichtung . Die Umfrageergebnisse sind entscheidend für das Verständnis der Mängel des Spiels, insbesondere angesichts der kritischen Anerkennung des vorherigen Titels von Deck Nine, Leben ist seltsam: True Colors für seine überzeugende Erzählung und emotionale Tiefe. True Colors ' Protagonist Alex Chen, im Gegensatz zu den Charakteren von Double Exposure , fand stark mit Spielern.

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Während doppelte Exposition auf potenzielle Handlungsstränge für zukünftige Spiele hinwies, wird das von Square Enix gesammelte Community -Feedback die Entwicklung des bevorstehenden Lebens erheblich beeinflussen. Inwieweit zukünftige Spiele Feedback einbeziehen werden, bleibt abzuwarten und präsentieren eine interessante Diskussion über das Gleichgewicht zwischen Fan -Service und kreativer Vision.

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