Square Enix请求生活是奇怪的反馈

Feb 01,25

Square Enix在生命之后寻求风扇的输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待

之后,生活的不太奇怪之后是奇怪的:双重曝光,Square Enix发起了一项调查,以收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏缺点的关键方面,并可能塑造 Life的未来方向是奇怪的特许经营。 > 2024年10月的

生活很奇怪:以流行人物马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回归为特色,双重曝光

寄予厚望。 但是,该游戏获得了不同的评论,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,PS5版本为4.2(用户得分)。 归因于重大叙事选择的这种冷淡的接待,导致了令人失望的销售和随后在2024年12月在开发人员甲板九个工作室的裁员。 >为了从>双重曝光

的失误中学习,Square Enix向粉丝分发了15分钟的问卷。 该调查研究了游戏的各种要素,包括叙事,游戏玩法,技术性能,最终,玩家是否认为购买是值得的,并且他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。

分析辐射:为什么

双重曝光

跌落不足? 正方形Enix清楚地期望对双重曝光有更积极的响应。 调查结果对于理解游戏的缺点至关重要,尤其是考虑到Deck Nine先前的标题生活很奇怪:真实色彩,因为它引人入胜的叙事和情感深度。

true Colors'

主角Alex Chen,与玩家强烈共鸣,与Double Plactuse 的角色不同。> 双重曝光暗示了未来游戏的潜在情节,而Square Enix收集的社区反馈将极大地影响即将到来的> Life的发展是奇怪的标题。 未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,对粉丝服务和创意视觉之间的平衡进行了有趣的讨论。

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