Square Enix solicita a vida é estranho feedback após vendas ruins
Após a recepção menos do que estelar da vida, a vida é estranha: exposição dupla
, a Square Enix lançou uma pesquisa para obter feedback dos fãs da série. A pesquisa tem como objetivo entender os principais aspectos das deficiências do jogo, potencialmente moldando a direção futura da franquia <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>O lançamento de outubro de 2024 da vida é estranho: exposição dupla , apresentando o retorno do protagonista popular Max Caulfield, tinha grandes expectativas. No entanto, o jogo recebeu críticas mistas, marcando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e um 4.2 (pontuação do usuário) na versão PS5. Esta recepção morna, atribuída a escolhas narrativas significativas, levou a vendas decepcionantes e demissões subsequentes nos estúdios do Deck Nine, em dezembro de 2024. em um esforço para aprender com os erros de <🎜 🎜 🎜> dupla, o Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para os fãs. A pesquisa se aproxima de vários elementos do jogo, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se a experiência deles impactou seu interesse em parcelas futuras. analisando as consequências: por que <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ficou aquém?
<🎜 🎜> Square Enix antecipou claramente uma resposta mais positiva à exposição dupla <🎜 🎜. Os resultados da pesquisa são cruciais para entender as deficiências do jogo, especialmente considerando a aclamação crítica recebida pelo título anterior do Deck Nine, <🎜 🎜 🎜 🎜> é estranho: True Colors <🎜, por sua narrativa convincente e profundidade emocional. True Colors ' Protagonista, Alex Chen, ressoou fortemente com os jogadores, ao contrário dos personagens de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
WhileDouble Exposure hinted at potential plotlines for future games, the community feedback collected by Square Enix will significantly influence the development of upcoming Life is Strange
titles. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando uma discussão interessante sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.
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