Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Feb 01,25
Square Enix는 생명이 이상한 후 팬 입력을 추구합니다 : 이중 노출의 압도적 수신 <🎜

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Life Is Strange : Double Export

의 별이 아닌 수신에 따라 Square Enix는 시리즈의 팬들로부터 피드백을 수집하기 위해 설문 조사를 시작했습니다. 설문 조사는 게임의 단점의 주요 측면을 이해하는 것을 목표로하며, Life의 미래 방향을 형성 할 수 있습니다. <2> 2024 년 10 월 <🎜 🎜> Life Is Strange : 이중 노출 <🎜 는 인기있는 주인공 인 Max Caulfield의 귀환을 특징으로하는 이중 노출 가 기대치가 높았습니다. 그러나이 게임은 Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)에서 73 점을 얻었습니다. 중요한 이야기 ​​선택에 기인 한이 미지근한 리셉션은 2024 년 12 월 개발자 Deck Nine Studios에서 판매 및 후속 정리 해고로 이어졌습니다. 이중 노출 <🎜 🎜>의 실수로부터 배우기 위해 Square Enix는 팬들에게 15 분 설문지를 배포했습니다. 설문 조사는 이야기, 게임 플레이, 기술 성과 및 궁극적으로 플레이어가 구매가 가치가 있다고 느꼈는지, 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 포함하여 게임의 다양한 요소를 탐구합니다.

<<> 낙진 분석 : 왜 이중 노출 가 부족한가?

Square Enix는 이중 노출 에 대한보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문 조사 결과는 게임의 결점을 이해하는 데 중요합니다. 특히 Deck Nine의 이전 제목 인

Life Is Strange : True Colors

, 매력적인 이야기와 정서적 깊이에 의해받은 비판적 찬사를 고려합니다. <<<> True Colors ' 주인공 인 Alex Chen은 double 노출 의 캐릭터와 달리 플레이어와 강력하게 공명했습니다. 이중 노출

미래 게임에 대한 잠재적 인 플로린에서 암시 된 반면, Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 다가오는

Life Is Strange 타이틀의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합 할 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적 비전의 균형에 대한 흥미로운 토론을 제시합니다.

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