スクエアエニックスは、販売の低下に続いて人生が奇妙なフィードバックです
square enixは、人生が奇妙な後にファンの入力を求めています:二重露出の圧倒的なレセプション
life is sriste:double exposion の恒星以下の受信に続いて、Square Enixはシリーズのファンからのフィードバックを収集するための調査を開始しました。 この調査の目的は、ゲームの欠点の重要な側面を理解することを目的としており、人生の将来の方向を形作る可能性があります。 2024年10月のリリース
Life Is Strange:Double Exposureは、人気の主人公Max Caulfieldの復帰を特徴としており、高い期待を持っていました。 ただし、ゲームは混合レビューを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 重要な物語の選択に起因するこのぬるいレセプションは、2024年12月に開発者デッキナインスタジオでの残念な販売とその後のレイオフにつながりました。 二重露出
のミスステップから学ぶために、Square Enixはファンに15分のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、ゲームのさまざまな要素を掘り下げています。フォールアウトの分析:なぜ二重暴露
が不足したのか?square enixは、明らかに二重暴露に対するより肯定的な反応を予想していました。 調査結果は、ゲームの欠点を理解するために重要です。特に、デッキナインの以前のタイトルLife is Strange:true colors、その説得力のある物語と感情的な深さのために、批判的な称賛を考慮してください。
真の色 '主人公、アレックス・チェンは、二重露出のキャラクターとは異なり、プレイヤーと強く共鳴しました。 二重露出将来のゲームの潜在的なプロットラインを示唆している間、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックは、今後のLife Is Strange タイトルの開発に大きく影響します。 将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスに関する興味深い議論を提示します。