Square Enix請求生活是奇怪的反饋
Feb 01,25
之後,
生活的不太奇怪之後是奇怪的:雙重曝光,Square Enix發起了一項調查,以收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在了解遊戲缺點的關鍵方麵,並可能塑造 Life的未來方向是奇怪的特許經營。 > 2024年10月的生活很奇怪:以流行人物馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸為特色,雙重曝光
寄予厚望。 但是,該遊戲獲得了不同的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,PS5版本為4.2(用戶得分)。 歸因於重大敘事選擇的這種冷淡的接待,導致了令人失望的銷售和隨後在2024年12月在開發人員甲板九個工作室的裁員。>為了從>雙重曝光的失誤中學習,Square Enix向粉絲分發了15分鍾的問卷。 該調查研究了遊戲的各種要素,包括敘事,遊戲玩法,技術性能,最終,玩家是否認為購買是值得的,並且他們的經驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析輻射:為什麼雙重曝光
跌落不足?正方形Enix清楚地期望對雙重曝光有更積極的響應。 調查結果對於理解遊戲的缺點至關重要,尤其是考慮到Deck Nine先前的標題生活很奇怪:真實色彩,因為它引人入勝的敘事和情感深度。
true Colors'主角Alex Chen,與玩家強烈共鳴,與Double Plactuse 的角色不同。> 雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在情節,而Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的> Life的發展是奇怪的標題。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,對粉絲服務和創意視覺之間的平衡進行了有趣的討論。
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