"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

May 04,25

Ghost of Yotei: une plongée plus profonde dans le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'être l'expérience la plus vaste et la plus libératrice à ce jour de Sucker Punch, avec de vastes cartes et une liberté inégalée. Donnez-vous dans les subtilités du jeu et sa représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei: Nouveaux détails dévoilés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur la prochaine suite autonome de la série Ghost, Ghost of Yotei. S'appuyant sur le succès du fantôme acclamé par la critique de Tsushima, cet exclusif PlayStation promet d'améliorer à la fois le gameplay et la profondeur narrative.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei offrira une liberté sans précédent dans le gameplay et comportera les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Il a noté: "Au lieu de guider les joueurs linéairement, ils peuvent découvrir le Yotei Six à leur propre rythme et choisir comment les affronter."

La semaine dernière, la date de sortie de Ghost of Yotei sur PS5 a été annoncée, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Arsenal de mêlée élargie

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus d'une plus grande liberté d'exploration, les joueurs bénéficieront d'une gamme élargie d'armes de mêlée. Après les spéculations de fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'aux côtés de l'épée traditionnelle de samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste primordiale, ces armes supplémentaires peuvent être maîtrisées par des rencontres avec divers enseignants et maîtres dans le monde du jeu. Il a ajouté: "Le statut non-Samurai d'ATSU la libère des contraintes traditionnelles, lui permettant d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par les ennemis."

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Définir la scène dans Ezo

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei explore une région que Cornell décrit comme "un équilibre de l'anarchie et de la beauté naturelle chargée de danger".

Le jeu vise également à représenter authentiquement la culture Ainu, indigène des régions du nord du Japon. Pour garantir l'exactitude, les promoteurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts. Cornell a été inspiré par les paysages époustouflants d'Hokkaido, les obligeant à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a obtenu des distinctions pour sa représentation culturelle, Sucker Punch s'est engagé à maintenir des normes élevées avec Ghost of Yotei, présentant "les dangers qui se cachent dans le Wilderness d'Ezo majestueux".

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie en consultant nos articles connexes ci-dessous!

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.