«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

May 04,25

Призрак Йотеи: более глубокое погружение в самую амбициозную игру Sucker Punch Punch

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи обещает быть самым обширным и освобождающим опытом, но от Sucker Punch, с обширными картами и непревзойденной свободой. Заведите тонкости игры и его изображение японской культуры.

Призрак Йотеи: новые детали представлены

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля Sucker Punch представила захватывающие новые подробности о предстоящем отдельном продолжении серии «Призраки», «Призрак Йоти». Опираясь на успех признанного критиками Призрака Цусимы, эта эксклюзивная PlayStation Exclusive обещает улучшить как геймплей, так и глубину повествования.

Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что Ghost of Yotei предложит беспрецедентную свободу в игровом процессе и представит самые большие карты, когда -либо созданные студией. Он отметил: «Вместо того, чтобы линейно направлять игроков, они могут открыть для себя шестерку Йотеи в своем собственном темпе и выбрать, как противостоять им».

Только на прошлой неделе была объявлена ​​дата выхода Ghost of Yoti On PS5 в сопровождении нового трейлера «Список Onryō». Этот трейлер представил фанатов главного героя, ATSU и ее поиска мести против Yoti Six.

Расширенный боятный арсенал

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В дополнение к большей свободе разведки, игроки будут наслаждаться расширенным ассортиментом оружия ближнего боя. После спекуляций фанатов из последнего трейлера креативный директор Нейт Фокс подтвердил, что наряду с традиционным самурайским мечом игроки теперь могут владеть одачи, серп -цепью, двойные мечи и копье.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается первостепенным, это дополнительное оружие может быть освоено с помощью встреч с различными учителями и мастерами в мире игры. Он добавил: «Статус не-самурай ATSU освобождает ее от традиционных ограничений, позволяя ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе те, которые были сброшены врагами».

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Установка сцены в Эзо

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В 1603 году в 1603 году в горе Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), Призрак Йотеи исследует регион, который Корнелл описывает как «баланс беззакония и природной красоты, чреватой опасностью».

Игра также направлена ​​на то, чтобы достоверно представлять культуру AINU, коренные в северных регионах Японии. Чтобы обеспечить точность, разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами Хоккайдо, заставляя их воссоздать эту обстановку для игроков по всему миру.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

После успеха Призрака Цусимы, который получил награды за свое культурное изображение, Sucker Punch стремится поддерживать высокие стандарты с призраком Йоти, демонстрируя «опасности, скрывающиеся в величественной пустыне Эзо».

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и подробным освещением, проверив наши связанные статьи ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.