“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
Yotei的幽靈:更深入地介入Sucker Punch最雄心勃勃的遊戲
Yotei的幽靈承諾將是Sucker Punch的最廣闊,最自由的經歷,具有廣闊的地圖和無與倫比的自由。深入研究遊戲的複雜性及其對日本文化的刻畫。
Yotei的幽靈:新細節揭曉
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch揭開了令人興奮的新細節,內容涉及即將到來的《幽靈》系列《 Yotei of Yotei》的獨立續集。這款PlayStation獨家承諾以備受讚譽的Tsushima鬼魂的成功為基礎,可以增強遊戲玩法和敘事深度。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,Yotei的Ghost將在遊戲玩法中提供前所未有的自由,並具有工作室有史以來最大的地圖。他指出:“他們可以按照自己的步調發現Yotei Six,而不是線性地指導球員,並選擇如何對抗他們。”
就在上週,Yotei在PS5上的Ghost的發行日期宣布,並由新的預告片“Onryō'sList”。該預告片向粉絲介紹了主角ATSU,她對Yotei Six的報仇的追求。
擴大近戰阿森納
除了更大的探索自由外,玩家還將享受一系列近戰武器。在最新的預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,與傳統的武士劍一起,玩家現在可以揮舞Odachi,一條連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,雖然劍仍然至關重要,但這些額外的武器可以通過與整個遊戲世界中的各種老師和大師的相遇來掌握。他補充說:“ ATSU的非蘇島地位使她擺脫了傳統的約束,使她可以在戰場上使用任何可用的武器,包括敵人掉落的武器。”
在Ezo中設置場景
Yotei的Ghost坐落在Ezo(現代北海道)的Yotei山附近的1603年,探索了一個康奈爾所描述的地區,該地區“無法無常的和自然的美麗充滿危險”。
該遊戲還旨在真正代表日本北部地區土著文化。為了確保准確性,開發人員在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)的靈感來自北海道(Hokkaido)令人驚嘆的風景,迫使他們為全球球員重新創建這種環境。
在Tsushima的幽靈成功(因其文化描述而獲得讚譽)之後,Sucker Punch致力於與Yotei的幽靈保持高標準,並展示了“在Ezo雄偉荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新和深入的報導!