"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

May 04,25

Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 야심 찬 게임에 대한 더 깊은 다이빙

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 유령은 광대 한지도와 비교할 수없는 자유로 Sucker Punch에서 가장 광대하고 해방 된 경험이 될 것이라고 약속합니다. 게임의 복잡성과 일본 문화에 대한 묘사를 탐구하십시오.

Yotei의 유령 : 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 다가오는 독립형 시리즈 인 Ghost of Yotei의 독립형 속편에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 PlayStation 독점적 인 독점적 인 독점적 인 약속은 게임 플레이와 이야기 깊이를 모두 향상시킬 것을 약속합니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 전례없는 자유를 게임 플레이에서 제공 할 것이며 스튜디오에서 제작 한 가장 큰지도를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 그는 "플레이어를 선형으로 안내하는 대신 Yotei Six를 자신의 속도로 발견하고 대면하는 방법을 선택할 수 있습니다."

지난 주, PS5에서 Yotei의 Ghost의 출시일이 발표되었으며, 새로운 트레일러 인 "Onryō의 목록"과 함께 발표되었습니다. 이 트레일러는 주인공 인 ATSU와 Yotei Six에 대한 복수에 대한 팬들을 소개했습니다.

팽창 된 근접 무기고

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더 큰 탐사 자유 외에도 플레이어는 확장 된 전용 근접 무기를 즐길 수 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 최신 트레일러의 팬 추측에 따라 전통적인 사무라이 소드와 함께 플레이어는 이제 오다치, 체인 겸상, 더블 검 및 창을 휘두를 수 있다고 확인했습니다.

폭스는 칼이 가장 중요하지만이 추가 무기는 게임 세계의 다양한 교사 및 마스터와의 만남을 통해 마스터 할 수 있다고 강조했다. 그는 "ATSU의 사무라이가 아닌 지위는 전통적인 제약으로부터 그녀를 해방시켜 전장에서 이용 가능한 무기를 사용하여 적들에 의해 떨어진 것들을 포함하여 전장에서 사용할 수있게했다"고 덧붙였다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Ezo에서 장면 설정

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo의 Yotei (현대 hokkaido) 주위에 세워진 Yotei의 유령은 코넬이 "무법자와 자연의 아름다움의 균형과 위험으로 가득 찬 자연의 아름다움의 균형"으로 묘사 한 지역을 탐구합니다.

이 게임은 또한 일본 북부 지역의 토착민 문화를 진정으로 대표하는 것을 목표로합니다. 정확성을 보장하기 위해 개발자들은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하고 박물관을 방문하고 전문가와 컨설팅했습니다. 코넬은 홋카이도의 놀라운 풍경에서 영감을 얻어 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하도록 설득했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

문화적 묘사로 찬사를받은 Tsushima의 유령의 성공에 따라 Sucker Punch는 Yotei의 유령과 높은 표준을 유지하기 위해 노력하고 있으며, "Ezo의 장엄한 광야에 숨어있는 위험"을 보여줍니다.

Yotei of Yotei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트와 심도있는 보도를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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