"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"
La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, captivant les joueurs depuis le début du voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire l'évolution de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises ont du mal à maintenir la pertinence, Dieu de la guerre a prospéré par sa volonté d'évoluer. Le moment pivot est venu avec le redémarrage de 2018, qui a transféré Kratos des paysages familiers de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique, modifiant considérablement à la fois la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica avait apporté des changements plus petits, mais significatifs qui ont maintenu la série en vie et engageante.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention est cruciale. Lorsque la série s'est déplacée vers un cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer d'autres mythologies, telles que les époques égyptiennes et mayas. Les rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien, et bien que celles-ci puissent être spéculatives, l'attrait de la riche mythologie et de la culture distincte de l'Égypte de l'Égypte est indéniable. Pourtant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; La série doit se réinventer aussi efficacement que lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, conservant ce qui fonctionne tout en repoussant les limites.
La série a toujours adopté le changement, évoluant des jeux grecs originaux qui ont duré une décennie. Ces jeux ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash, culminant dans l'expérience polie de God of War 3 sur la PlayStation 3. Le passage à la PS3 a permis de nouveaux angles de caméra, améliorant le spectacle visuel de l'époque.
Le redémarrage de 2018 a cependant vu la perte de certains éléments qui définissaient les jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque, qui ont aidé Kratos à naviguer dans son monde, ont été largement supprimés dans les jeux nordiques en raison de la nouvelle perspective de caméra à épaules excessives. Alors que les puzzles sont restés, ils ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines grecques de la série. Il a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique de God of War 2, adaptée pour le cadre nordique. Ce retour mécanique et narratif aux origines de la série a fait boucler le voyage de Kratos, alors qu'il confronté son passé à Valhalla, invité par le dieu nordique Týr.
L'ère nordique de God of War n'est pas seulement une remaniement des vieilles idées; Il a introduit de nouvelles mécanismes comme les capacités de lancement uniques de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et à Ragnarök, une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces éléments sont essentiels pour naviguer dans les neuf royaumes, chacun avec ses ennemis, visuels et caractéristiques uniques.
L'évolution la plus importante, cependant, est dans la narration. Les jeux nordiques se penchent dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette profondeur émotionnelle contraste fortement avec le récit plus simple de la trilogie grecque, contribuant au succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs, en s'assurant qu'ils s'appuient sur les forces de base de la série.
La réception mixte aux réinventions fréquentes d'Assassin's Creed met en évidence les risques de s'éloigner trop loin des racines d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la Focus de la série sur la Guilde d'Assassin, conduisant à une réception plus diviseur avec chaque nouveau jeu. La série «tente de revenir à ses racines avec Assassin's Creed Mirage en 2023, et les prochains ombres de Creed d'Assassin, montrent une reconnaissance de la nécessité de renouer avec son identité principale.
Le succès de God of War réside dans sa capacité à évoluer tout en maintenant son identité centrale. Les jeux nordiques, malgré leur départ radical, n'ont jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Chaque nouveau jeu s'est construit sur le combat ardent de la trilogie grecque, introduisant de nouveaux éléments tels que des options de rage spartiate, des armes innovantes et divers scénarios de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série sans abandonner ses racines.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer tout en préservant les éléments qui ont fait de la série un succès. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque. Cependant, les futurs jeux seront probablement davantage jugés sur leur narration, la vraie force de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Tout ce qui vient ensuite doit s'appuyer sur cette force, l'introduction de changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de Dieu de la guerre.
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