«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

May 05,25

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, увлекающих игроков с тех пор, как мстительное путешествие Кратоса началось в 2005 году. Мало кто мог предсказать эволюцию этого разгневанного эсминца Божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие франшизы пытаются поддерживать актуальность, Бог войны преодолел свою готовность развиваться. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая перешла к Кратосу от знакомых пейзажей Древней Греции к богатому гобелену норвежской мифологии, значительно изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica делала меньше, но значительные изменения, которые поддерживали серию живыми и привлекательными.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление имеет решающее значение. Когда сериал перешел на норвежую обстановку, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как египетские и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетской обстановке, и, хотя они могут быть умозрительными, очарование богатой мифологии древнего Египта и различной культуры неоспоримо. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно; Серия должна заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, сохраняя то, что работает, раздвигая границы.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony Сериал всегда принимал изменения, развивающиеся из оригинальных греческих игр, которые охватывали десятилетие. Эти игры усовершенствовали их механику взлома и складывания, кульминацией которого стало полированный опыт Бога Войны 3 на PlayStation 3. Конец трилогии увидел, как Кратос владеет расширенной магической системой, которая дополняла ритм боя ближнего боя, столкнувшись с разнообразным множеством врагов. Сдвиг к PS3 позволил для новых углов камеры, улучшая визуальное зрелище времени.

Однако перезагрузка 2018 года увидела потерю некоторых элементов, которые определили оригинальные игры. Платформировая и головоломки греческой трилогии, которые помогли Кратосу ориентироваться в его мире, были в значительной степени отображены в норвежских играх из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к греческим корням серии. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2, адаптирована для норвежских обстановков. Это механическое и повествовательное возвращение в сериал «Происхождение принесло путешествие Кратоса, когда он противостоял своему прошлому в Вальхалле, приглашенном норвежским Богом Тир.

Норвежская эра Бога войны - это не просто перефразирование старых идей; Он представил новую механику, такую ​​как уникальные возможности броски Leviathan Axe, систему боевых парионов с различными типами щита, а в Рагнарёке-волшебное копье для более быстрых, взрывных атак. Эти элементы необходимы для навигации по девяти сферам, каждая из которых с его уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony Однако наиболее значимая эволюция заключается в рассказывании историй. Норвежские игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина резко контрастирует с более простым повествованием о греческой трилогии, способствуя критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие платежи, гарантируя, что они опираются на сильные стороны серии.

Смешанный прием с частыми переосмыслением Ассасина «Крид» подчеркивает риск перерыва слишком далеко от корней серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Сдвиг в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил сосредоточенность серии на гильдии Ассасина, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Попытка серии вернуться к своим корням с Assassin's Creed Mirage в 2023 году и предстоящим ассасином тени Creed показывает признание необходимости воссоединиться со своей основной идентичностью.

Успех Бога войны заключается в его способности развиваться при сохранении своей основной идентичности. Норвежские игры, несмотря на их радикальный уход, никогда не теряли из виду то, что делало Кратос убедительным или механическими основаниями серии. Каждая новая игра, основанная на огненном бою греческой трилогии, внедряя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования углубили знания серии, не отказавшись от его корней.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией. Тем не менее, будущие игры, скорее всего, будут оцениваться больше об их повествовании, истинной силе норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из заполненного яростью монстра в сложный отца и лидера подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Все, что приходит дальше, должно опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.