"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"

May 05,25

A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, cativando jogadores desde o início da jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a evolução desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias lutam para manter a relevância, Deus da guerra prosperou por sua vontade de evoluir. O momento crucial veio com a reinicialização de 2018, que passou por Kratos das paisagens familiares da Grécia antiga para a rica tapeçaria da mitologia nórdica, alterando significativamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica estava fazendo mudanças menores, mas significativas, que mantiveram a série viva e envolvente.

Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção é crucial. Quando a série mudou para um cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar outras mitologias, como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um cenário egípcio e, embora possam ser especulativas, o fascínio da rica mitologia e cultura distinta do Egito do Egito é inegável. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; A série deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para a saga nórdica, mantendo o que funciona enquanto ultrapassava os limites.

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony A série sempre adotou mudanças, evoluindo dos jogos gregos originais que duraram uma década. Esses jogos refinaram sua mecânica de hack-and-lash, culminando na experiência polida de Deus de Guerra 3 no PlayStation 3. O final da trilogia viu Kratos empunhando um sistema mágico aprimorado que complementava o ritmo do combate corpo a corpo, enfrentando uma variedade diversa de inimigos. A mudança para o PS3 permitiu novos ângulos da câmera, aprimorando o espetáculo visual da época.

A reinicialização de 2018, no entanto, viu a perda de alguns elementos que definiram os jogos originais. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega, que ajudaram Kratos a navegar em seu mundo, foram amplamente eliminados nos jogos nórdicos devido à nova perspectiva da câmera de terceira pessoa e over-se o ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura.

O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes gregas da série. Reintroduziu as arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, adaptada para o cenário nórdico. Esse retorno mecânico e narrativo às origens da série trouxe o círculo completo da jornada de Kratos, quando ele confrontou seu passado em Valhalla, convidado pelo deus nórdico Týr.

A era nórdica de Deus da guerra não é apenas uma reformulação de idéias antigas; Introduziu novas mecânicas como as capacidades de arremesso exclusivas do Leviathan AX, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos são essenciais para navegar pelos nove reinos, cada um com seus inimigos, visuais e características únicos.

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony A evolução mais significativa, no entanto, está em contar histórias. Os jogos nórdicos mergulham na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional contrasta acentuadamente com a narrativa mais direta da trilogia grega, contribuindo para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.

A mudança de Deus da Guerra no design e narrativa mecânica reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras, garantindo que elas se baseiam nos pontos fortes da série.

A recepção mista às reinvenções frequentes de Assassin Creed destaca os riscos de se afastar muito das raízes de uma série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com as origens de Assassin's Creed diluiu o foco da série na guilda do assassino, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. A tentativa da série de retornar às suas raízes com o Assassin's Creed Mirage em 2023, e o próximo Assassin's Creed Shadows mostra um reconhecimento da necessidade de se reconectar com sua identidade central.

O sucesso de Deus da guerra está em sua capacidade de evoluir, mantendo sua identidade central. Os jogos nórdicos, apesar de sua partida radical, nunca perderam de vista o que tornou Kratos atraente ou as fundações mecânicas da série. Cada novo jogo construiu o combate ardente da trilogia grega, apresentando novos elementos como opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série sem abandonar suas raízes.

À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo deus da guerra deve continuar a evoluir, preservando os elementos que fizeram da série um sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate definidos pela trilogia grega. No entanto, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa no recente sucesso da série. O que vier a seguir deve se basear nessa força, introduzindo mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra.

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