“战神的成功取决于重塑”

May 05,25

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年以来,吸引了球员。很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰在未来二十年中的演变。尽管许多特许经营权都在努力保持相关性,但战神的愿意发展而蓬勃发展。关键时刻是2018年的重新启动,它从古希腊的熟悉景观转变为北欧神话的丰富挂毯,并大大改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,甚至在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)一直在做出较小但重大的变化,使该系列的活力和引人入胜。

为了使战神继续其成功,重新发明至关重要。当该系列转移到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索其他神话,例如埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,尽管这些环境可能是投机性的,但古埃及富有的神话和独特文化的魅力是不可否认的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自身,并在推动界限时保持有效的作用。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼该系列始终拥抱变化,这是从十年来的原始希腊游戏中演变而来的。这些游戏完善了他们的hack and斜视力学,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光体验中达到了最终。三部曲的结尾使克拉托斯(Kratos)挥舞着一种增强的魔术系统,使近战战斗的节奏相辅相成,面临着各种各样的敌人。向PS3的转变允许新的相机角度,从而增强了当时的视觉景象。

然而,2018年的重新启动看到了一些定义原始游戏的元素的损失。希腊三部曲的平台和拼图元素帮助Kratos浏览了他的世界,由于新的第三人称,露肩的摄像机的观点,在北欧游戏中大部分逐步淘汰。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。

Roguelike DLC,Valhalla为战神Ragnarök,标志着该系列的希腊根源。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。这个机械和叙事重返了系列“起源”,这使克拉托斯(Kratos)的旅程在北欧神týr的邀请时在瓦尔哈拉(Valhalla)面对过去。

战神的北欧时代不仅是对旧思想的重新审视;它引入了新的机制,例如Leviathan Ax的独特投掷功能,具有各种盾牌类型的战斗定义帕里系统,以及在Ragnarök中,这是一种更快的弹性弹性攻击的神奇矛。这些元素对于浏览九个领域至关重要,每个领域都有其独特的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼然而,最重要的进化是讲故事。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系。这种情感深度与希腊三部曲的更直接叙述形成鲜明对比,这促进了北欧时代的批判性和商业上的成功。

战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种观点应指导未来的分期付款,以确保它们基于该系列的核心优势。

刺客信条的经常复兴的混合接待凸显了与系列的根源太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。刺客信条起源的转变为开放世界的RPG格式,将该系列对刺客行会的关注稀释,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列在2023年以刺客的信条狂潮和即将到来的刺客信条阴影重返根源的尝试表明,人们认识到有必要重新连接其核心身份。

战神的成功在于它在保持其核心身份的同时发展的能力。北欧游戏尽管出现了激进的离开,但从未忘记过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。每场新游戏都建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,引入了新元素,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和各种战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,而没有放弃其根源。

随着埃及环境的传闻流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲设定的高标准。但是,未来的游戏可能会被更多地判断为他们的讲故事,即北欧Disology的真正优势。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。接下来发生的一切都必须基于这种力量,引入大胆的变化,可以定义下一个战神时代。

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