"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"
God of War 시리즈는 Kratos의 복수 여행이 2005 년에 시작된 이래로 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었으며, 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 진화를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 전쟁의 신은 진화의 의지를 통해 번성했습니다. 중추적 인 순간은 2018 년 재부팅과 함께 왔는데,이 부츠는 크라토스를 고대 그리스의 친숙한 풍경에서 노르웨이 신화의 풍부한 태피스트리로 전환하여 시리즈의 프리젠 테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 중대한 변화를 만들어 시리즈를 살아 있고 매력적으로 유지했습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요합니다. 이 시리즈가 북유럽 환경으로 바뀌었을 때, 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 토론을 다시 통치했으며, 이것들은 투기적일 수 있지만, 고대 이집트의 풍부한 신화와 독특한 문화의 매력은 부인할 수 없습니다. 그러나 새로운 설정만으로는 충분하지 않습니다. 이 시리즈는 그리스 3 부작에서 북유럽 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 스스로를 재발 명해야하며, 경계를 추진하면서 효과가있는 것을 유지해야합니다.
이 시리즈는 10 년에 걸친 오리지널 그리스 게임에서 발전하여 항상 변화를 받아 들였습니다. 이 게임들은 PlayStation 3에서 3 번의 전쟁 3의 세련된 경험을 통해 해킹 앤 슬래시 역학을 개선했습니다. 3 부작의 끝은 크라토스가 다양한 적의 배열에 직면 한 근접 전투의 리듬을 보완하는 강화 된 마법 시스템을 휘두르는 것을 보았습니다. PS3로 전환하면 새로운 카메라 각도가 허용되어 시각적 인 광경이 향상되었습니다.
그러나 2018 년 재부팅은 원래 게임을 정의한 일부 요소의 손실을 보았습니다. 크라토스가 그의 세계를 탐색하는 데 도움이되는 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 새로운 3 인칭, 오버 숄더 카메라 관점으로 인해 Norse 게임에서 크게 단계적으로 진행되었습니다. 퍼즐은 남아 있지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 시리즈의 그리스어로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 이 시리즈의 기원으로 의이 기계적이고 이야기는 크라토스의 여행을 가득 채웠다.
전쟁의 신의 노르웨이 시대는 오래된 아이디어를 다시 맞추는 것이 아닙니다. 그것은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 기능, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템과 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 창인 Ragnarök와 같은 새로운 역학을 소개했습니다. 이 요소는 9 개의 영역을 탐색하는 데 필수적이며, 각각 고유 한 적, 시각적 및 특성이 있습니다.
그러나 가장 중요한 진화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하여 늦은 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 이 감정적 깊이는 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기와 크게 대조되며, 북유럽 시대의 비판적, 상업적 성공에 기여합니다.
기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내하여 시리즈의 핵심 강점을 기반으로합니다.
Assassin 's Creed의 빈번한 재창조에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 뿌리에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 암살자의 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 암살자의 길드에 대한 시리즈의 초점을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 2023 년 암살자의 크리드 미라지와 함께 뿌리로 돌아 가려는 시리즈와 다가오는 암살자의 크리드 그림자는 핵심 정체성과 다시 연결해야 할 필요성을 인식하고 있습니다.
전쟁의 성공은 핵심 정체성을 유지하면서 진화하는 능력에 있습니다. Norse Games는 급진적 인 출발에도 불구하고 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초에 대해 결코 시력을 잃지 않았습니다. 각각의 새로운 게임은 그리스 3 부작의 불 같은 전투를 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 요소를 소개합니다. 이러한 개선 사항은 뿌리를 포기하지 않고 시리즈의 지식을 심화시켰다.
이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작이 설정 한 높은 전투 표준을 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음에 오는 것은이 강점을 기반으로해야하며, 다음의 신의 전쟁 시대를 정의 할 수있는 대담한 변화를 도입해야합니다.