「神の戦争の成功は再発明にかかっている」
ゴッドオブウォーシリーズは、2005年にKratosの復geの旅が始まって以来、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石であり、魅惑的な選手です。今後20年間でこの怒っている神駆除の進化を予測する人はほとんどいませんでした。多くのフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、神の神は進化する意欲を通して繁栄してきました。重要な瞬間は、2018年の再起動に伴い、クラトスを古代ギリシャのおなじみの風景から北欧神話の豊かなタペストリーに移行し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を大幅に変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを魅力的で魅力的に保つより小さく、しかし重要な変更を加えていました。
戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。シリーズが北欧の環境に移ったとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代などの他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの設定についての議論を再燃させましたが、これらは推測的かもしれませんが、古代エジプトの豊かな神話と明確な文化の魅力は否定できません。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、境界を押しながら機能するものを保持する必要があります。
このシリーズは常に変化を受け入れており、10年に及ぶオリジナルのギリシャのゲームから進化しています。これらのゲームはハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、プレイステーション3で戦争3のゴッド3の洗練された体験に至りました。三部作の終わりは、敵のリズムを補完する強化された魔法システムを振り回し、敵の多様な配列に直面しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、当時の視覚的な光景が向上しました。
ただし、2018年の再起動では、元のゲームを定義した要素が失われました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、クラトスが彼の世界をナビゲートするのに役立ったが、新しい第三者で肩越しのカメラの視点により、ノースゲームで大部分が段階的に廃止された。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。
Roguelike DLC、Valhalla、God of WarRagnarökは、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を示しました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。この機械的で物語のシリーズへの復帰「起源」には、北欧の神ティルが招待されたヴァルハラでの過去に直面したように、クラトスの旅が完全な円を描きました。
戦争の神の北欧の時代は、古いアイデアの再ハッシングだけではありません。 Leviathan Axeのユニークな投げ能力、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクで、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍などの新しいメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域をナビゲートするために不可欠です。
しかし、最も重要な進化はストーリーテリングです。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡き妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。この感情的な深さは、ギリシャの三部作のより単純な物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に貢献しています。
機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導き、シリーズのコア強みに基づいていることを確認する必要があります。
アサシンクリードの頻繁な再発明への混合レセプションは、シリーズのルーツから遠く離れすぎるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Assassin's Creed Originsを備えたオープンワールドRPG形式への移行は、シリーズのアサシンギルドへの焦点を希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。このシリーズは、2023年にアサシンクリードミラージュでルーツに戻ろうとする試みと、今後のアサシンクリードシャドウズは、そのコアアイデンティティと再接続する必要性の認識を示しています。
ゴッドオブウォーの成功は、そのコアアイデンティティを維持しながら進化する能力にあります。北欧の大会は、彼らの根本的な出発にもかかわらず、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基盤を作った理由を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の燃えるような戦闘の上に構築された新しいゲームは、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新しい要素を紹介します。これらの機能強化は、そのルーツを放棄することなく、シリーズの伝承を深めました。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって設定された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。次に来るものは何でも、この強さに基づいて構築しなければなりません。戦争の神の次の時代を定義できる大胆な変化を導入します。