Tout ce que nous avons appris sur Okami 2 de notre interview exclusive avec ses créateurs
Récemment, nous nous sommes rendus à Osaka, au Japon, pour une interview exclusive avec les développeurs derrière la suite très attendue d'Okami. Pendant deux heures, nous avons plongé profondément dans le projet avec la directrice de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Machine Kiyohiko Sakata. Nous avons discuté de leur vision de la suite, de ses origines et de ce à quoi les fans peuvent s'attendre.
L'interview complète est disponible dès maintenant - le voir ou le lire ici! Pour ceux qui recherchent un aperçu rapide, voici les principaux plats à retenir:
La suite d'Okami est construite sur le moteur RE
La plus grande révélation? La suite utilise le moteur Re-Proprietary RE de Capcom. Ce moteur puissant permet aux développeurs de réaliser des aspects de leur vision d'Okami d'origine auparavant inaccessible avec une technologie plus ancienne. Alors que beaucoup chez Clover manquent d'expérience en moteur, Capcom Partner Machine Head fonctionne pour combler l'écart. En parlant de la tête de machine fonctionne…
Les développeurs expérimentés se joignent au projet
Des rumeurs de talent qui se déplacent des jeux de platine ont circulé. Nous avons directement posé des questions sur l'implication d'individus comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura. Alors que les détails sont restés insaisissables, Kamiya a fait allusion à la participation d'anciens développeurs Platinum et Capcom à travers des œuvres de tête de machine. Nous attendons avec impatience la confirmation de leur identité.
Suite tant attendue de Capcom
L'intérêt de Capcom pour une suite d'Okami pourrait en surprendre certains. Malgré les ventes modestes initiales du jeu d'origine, une croissance soutenue sur diverses plates-formes a suscité un renouvellement des intérêts. Comme l'a expliqué Hirabayashi, le projet nécessitait un personnel clé spécifique, et il a fallu du temps à tout s'aligner. Avec Kamiya et Machine Head travaille à bord, les pièces se sont finalement mise en place.
Une vraie suite directe
Alors que Capcom a annoncé une "suite d'Okami" sans titre ni sous-titre, l'interview a confirmé qu'il s'agissait d'une continuation directe de l'histoire du jeu original. Nous ne gâcherons rien pour ceux qui ne connaissent pas l'original, mais rassurez-vous, le premier jeu laisse amplement de place à l'expansion.
Amaterasu revient
Oui, c'est Amaterasu dans la bande-annonce. La déesse revient!
Reconnaître Okamiden
Le titre de Nintendo DS, Okamiden , n'a pas été perdu pour les développeurs. Hirabayashi a reconnu à la fois ses fans et les commentaires concernant la divergence de son histoire des attentes. Cette suite, cependant, poursuit directement le récit de l' ōkami original.
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
9 images
Kamiya surveille les commentaires des fans
Kamiya s'engage activement avec les commentaires des fans sur les réseaux sociaux, en l'utilisant pour évaluer les attentes. Cependant, il souligne l'engagement de l'équipe à fabriquer le meilleur jeu possible, plutôt que de simplement répondre aux demandes spécifiques.
Kondoh revient pour composer
Le compositeur prolifique Rei Kondoh, connu pour son travail sur Bayonetta , Dragon's Dogma et l' Okami original, a composé l'arrangement de la bande-annonce du jeu de "Rising Sun", suggérant fortement son implication dans la bande originale de la suite.
Les premiers stades de développement
L'annonce précoce reflète l'enthousiasme de l'équipe, mais les fans sont invités à être patients. Les développeurs hiérarchisent la qualité par rapport à la vitesse, garantissant un produit final poli. De nouvelles nouvelles peuvent être un certain temps à venir.
Pour l'interview complète, cliquez ici.
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