そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
最近、私たちは日本の大阪に旅行し、非常に期待されている岡山の続編の背後にある開発者との独占インタビューを行いました。 2時間以上にわたって、私たちはクローバーのディレクターであるkaMiya、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスプロデューサーの坂田Kiyohikoのプロデューサーと一緒にプロジェクトを深く掘り下げました。私たちは、続編、その起源、そしてファンが期待できることに対する彼らのビジョンについて議論しました。
現在、完全なインタビューが利用可能です。ここで監視するか読んでください!簡単な概要を求めている人のために、ここに重要なポイントがあります。
Okamiの続編は、REエンジン上に構築されています
最大の啓示?続編は、Capcomの独自のREエンジンを利用しています。この強力なエンジンにより、開発者は、以前は古いテクノロジーでは到達できなかった元の岡本ビジョンの側面を実現できます。 Cloverの多くの人はエンジンの経験がありませんが、Capcom Partner Machine Headは、ギャップを埋めるために踏み込んでいます。マシンヘッドの作品といえば…
経験豊富な開発者がプロジェクトに参加します
Platinumgamesからの才能の噂が広まりました。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの個人の関与について直接尋ねました。詳細はとらえどころのないままでしたが、Kamiyaは機械のヘッド作品を通じて元プラチナとカプコンの開発者の参加を示唆しています。私たちは彼らのアイデンティティの確認を熱心に待っています。
カプコンの待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は驚くかもしれません。元のゲームの最初の控えめな販売にもかかわらず、さまざまなプラットフォームでの成長が維持され、新たな関心が促進されました。 hirabayashiが説明したように、このプロジェクトには特定の主要な人員が必要であり、すべてが一致するのに時間がかかりました。 KamiyaとMachine Headが船内で動作すると、ピースが最終的に所定の位置に落ちました。
真の直接続編
カプコンはタイトルや字幕なしで「岡本の続編」を発表しましたが、インタビューでは、これが元のゲームのストーリーの直接の継続であることが確認されました。私たちはオリジナルに不慣れな人には何も台無しにしませんが、最初のゲームは拡張の余地を残します。
アマテラスが戻ってきます
はい、それは予告編のアマテラスです。女神が戻ってきます!
オカミデンを認める
任天堂DSのタイトルであるオカミデンは、開発者には失われませんでした。ヒラバヤシは、ファンとその物語の期待からの発散に関するフィードバックの両方を認めました。しかし、この続編は、元のoukamiの物語を直接続けています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaはファンのフィードバックを監視しています
Kamiyaは、ソーシャルメディアのファンフィードバックに積極的に関与し、それを使用して期待を測定します。しかし、彼は単に特定の要求を満たすのではなく、可能な限り最高のゲームを作成するというチームのコミットメントを強調しています。
コンドーは構成に戻ります
バヨネッタ、ドラゴンのドグマ、オリジナルの岡山での作品で知られる多作の作曲家レイ・コンドは、「ライジングサン」のゲームアワードトレーラーのアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
開発の初期段階
初期の発表はチームの熱意を反映していますが、ファンは忍耐強くなるように促されます。開発者は、速度を超えて品質を優先し、洗練された最終製品を確保します。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。
完全なインタビューについては、ここをクリックしてください。