我們從與創作者的獨家採訪中學到了有關岡米2的所有知識
最近,我們前往日本大阪,對備受期待的Okami續集背後的開發人員進行了獨家採訪。在兩個小時的時間裡,我們與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata深入研究了該項目。我們討論了他們對續集,其起源以及粉絲可以期望的願景。
完整的面試現已上市 - 觀看或在此處閱讀!對於那些尋求快速概述的人來說,以下是關鍵要點:
Okami續集是在RE引擎上建造的
最大的啟示?該續集利用Capcom的專有RE引擎。這款功能強大的引擎使開發人員能夠實現其原始的Okami願景的各個方面,以前舊技術無法實現。儘管Clover的許多人都缺乏重新發動機的體驗,但Capcom合作夥伴Machine Head Works Works逐步彌合了差距。說到機器頭的作品…
經驗豐富的開發人員加入該項目
從白金遊戲中移動的人才有傳言。我們直接詢問了像真二Mikami,Abebe Tinari或Takahisa Taura這樣的人的參與。雖然細節仍然難以捉摸,但卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom開發人員通過機器工作的參與。我們熱切地等待著他們的身份。
Capcom期待已久的續集
Capcom對Okami續集的興趣可能會讓您感到驚訝。儘管最初的遊戲最初的適度銷售,但各個平台的持續增長激發了新的興趣。正如Hirabayashi所解釋的那樣,該項目需要特定的關鍵人員,這花費了時間才能使一切保持一致。隨著Kamiya和Machine Head的作品,這些碎片終於落入到位。
真正的直接續集
儘管Capcom宣布了一個沒有標題或字幕的“岡米續集”,但採訪確認這是原始遊戲故事的直接延續。對於那些對原始的人來說,我們不會破壞任何東西,但請放心,第一場比賽為擴展留出了足夠的空間。
Amaterasu返回
是的,那是預告片中的Amaterasu。女神返回!
承認Okamiden
Nintendo DS標題Okamiden並沒有輸給開發人員。 Hirabayashi承認其粉絲和有關其故事與期望的分歧的反饋。然而,這部續集直接繼續延續原始ōkami的敘述。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
Kamiya監視粉絲的反饋
卡米亞(Kamiya)利用它來衡量期望,積極參與社交媒體上的粉絲反饋。但是,他強調了團隊致力於製定最好的遊戲,而不是簡單地滿足特定的要求。
Kondoh返回撰寫
多產的作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)以在巴約內塔(Bayonetta) , 《龍教條》(Dragon's Dogma )和原始岡米(Okami)的作品而聞名,他構成了遊戲獎預告片的“崛起太陽”的安排,這強烈暗示他參與了續集的配樂。
發展的早期階段
早期的公告反映了球隊的熱情,但敦促球迷耐心等待。開發人員將質量優先於速度,以確保拋光的最終產品。進一步的新聞可能是一段時間。
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