NVIDIA DLSS 4: गेम-चेंजिंग मल्टी-फ्रेम जनरेशन टेक

Feb 10,25
] ] एआई-संचालित अपस्कलिंग में यह छलांग आगे बढ़ने के लिए कुशलता से अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने के लिए अभिनव एआई मॉडल को जोड़ती है, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेम दर में काफी सुधार हुआ है और वीआरएएम उपयोग (30%तक) कम हो गया है। ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल का एकीकरण छवि की गुणवत्ता को और बढ़ाता है, जिससे अधिक अस्थायी स्थिरता और कम दृश्य कलाकृतियां होती हैं।

डीएलएसएस, शुरू में छह साल पहले लॉन्च किया गया था, लगातार दृश्य निष्ठा और फ्रेम दर दोनों को अनुकूलित करने के लिए विकसित हुआ है। DLSS 4 इस विरासत पर बनाता है, Geforce RTX GPU के भीतर टेंसर कोर की शक्ति का लाभ उठाता है, उच्च संकल्पों के लिए कम-रिज़ॉल्यूशन छवियों को अपस्केल करने के लिए। यह फुल रे ट्रेसिंग सक्षम के साथ 240 एफपीएस पर तेजस्वी 4K विजुअल्स के लिए अनुमति देता है, जो पहले से कई लोगों के लिए अप्राप्य है।

] ] नए एआई मॉडल फ्रेम जनरेशन को 40%बढ़ाते हैं, जबकि एक साथ वीआरएएम की खपत में 30%की कमी होती है। हार्डवेयर संवर्द्धन, जिसमें फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर शामिल हैं, स्मूथ फ्रेम पेसिंग और मजबूत उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन में योगदान करते हैं। वारहैमर 40,000 जैसे खेल: डार्कटाइड पहले से ही इन सुधारों के लाभों का प्रदर्शन करते हैं, तेजी से फ्रेम दर का प्रदर्शन करते हैं और मेमोरी उपयोग को कम करते हैं। इसके अलावा, DLSS 4 में किरण पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन को शामिल किया गया है, जिसमें विज़न ट्रांसफॉर्मर का उपयोग असाधारण रूप से विस्तृत और स्थिर दृश्यों को वितरित करने के लिए है, विशेष रूप से किरण-परीक्षण वातावरण की मांग में।

पिछड़े संगतता और व्यापक खेल समर्थन:

DLSS 4 के लाभ RTX 50 श्रृंखला से परे हैं। पिछड़े संगतता यह सुनिश्चित करती है कि मौजूदा और भविष्य के आरटीएक्स उपयोगकर्ता इन संवर्द्धन का अनुभव कर सकते हैं। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन एमएफजी का समर्थन करेंगे, जिसमें 50 से अधिक शीर्षक नए ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख शीर्षक देशी समर्थन वाले लोगों में से हैं। NVIDIA एप्लिकेशन के भीतर एक ओवरराइड सुविधा MFG और पुराने DLSS एकीकरण में अन्य सुधारों को सक्षम करने की अनुमति देती है।

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