मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी
मोबाइल प्रभुत्व को धता बताते हुए जापान के पीसी गेमिंग बाजार में उछाल आया। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जो 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गई है, जो कुल गेमिंग बाजार का 13% है। हालाँकि $12 बिलियन अमरीकी डालर के मोबाइल गेमिंग बाज़ार की तुलना में यह छोटा प्रतीत होता है, लेकिन येन की कमज़ोरी मजबूत घरेलू खर्च का संकेत देती है।
डॉ. सेरकन टोटो के अनुसार, यह वृद्धि कोई अचानक हुई घटना नहीं है। उन्होंने साल-दर-साल लगातार राजस्व वृद्धि पर प्रकाश डाला। जबकि मोबाइल गेमिंग, विशेष रूप से एनीमे मोबाइल गेम्स (वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा), प्रमुख शक्ति बना हुआ है, पीसी गेमिंग की स्थिर चढ़ाई निर्विवाद है।
स्टेटिस्टा ने और विस्तार की योजना बनाई है, 2024 में राजस्व संभावित रूप से €3.14 बिलियन (लगभग $3.47 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच जाएगा। यह वृद्धि कई कारकों से प्रेरित है:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे घरेलू पीसी शीर्षकों का पुनरुत्थान।
- स्टीम ने जापानी स्टोरफ्रंट में सुधार किया है और पहुंच में वृद्धि की है।
- लोकप्रिय खेलों के एक साथ पीसी और मोबाइल रिलीज।
- उन्नत स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म।
प्रमुख खिलाड़ी इस बदलाव में योगदान दे रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI का पीसी पोर्ट और दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज़ के प्रति इसकी प्रतिबद्धता इस प्रवृत्ति का उदाहरण है। फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड द्वारा सक्रिय रूप से प्रचारित माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स भी स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख जापानी प्रकाशकों के साथ साझेदारी को सुरक्षित करने के लिए Xbox Game Pass का लाभ उठाते हुए आगे बढ़ रहा है। StarCraft II, Dota 2, रॉकेट लीग, और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की बढ़ती लोकप्रियता ने इस वृद्धि को और बढ़ावा दिया है।
निष्कर्ष रूप में, जापान का पीसी गेमिंग बाजार एक महत्वपूर्ण और निरंतर उछाल का अनुभव कर रहा है, जो लंबे समय से चले आ रहे मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व को चुनौती दे रहा है। यह वृद्धि कारकों के संगम का परिणाम है, जिसमें प्रमुख प्रकाशकों का नए सिरे से फोकस, ईस्पोर्ट्स का उदय और पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म तक बेहतर पहुंच शामिल है।
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