Ōkami 2 viene realizzato in RE Engine, confermato

Feb 28,25

Dopo l'annuncio di Game Awards dell'anno scorso di un sequel di ōkami, i fan speculazioni si sono immediatamente incentrati sul motore RE di Capcom che alimenta il gioco, dato il ritorno di Capcom come editore. IGN può confermarlo esclusivamente, sulla base di interviste con lead chiave del progetto.

In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il ruolo di Works della macchina della macchina, ha spiegato Sakata:

Machine Head Works collabora con Capcom e Clover Studios. Capcom, come supporto IP principale, imposta la direzione generale. Clover Studios conduce lo sviluppo. Machine Head Works colpa il divario, sfruttando la nostra precedente esperienza con Capcom su più titoli, comprendendo le loro esigenze. Abbiamo anche una storia con Kamiya-san. In sostanza, fungiamo da collegamento, colpendo Clover e Capcom. Inoltre, la familiarità del nostro team con RE Engine è cruciale, poiché Clover Studios manca di quell'esperienza. Stiamo anche fornendo supporto da persone con esperienza sull'originale ōkami.

Alla domanda sull'appello di RE Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha semplicemente risposto: "Sì", elaborando:

Non possiamo ancora approfondire i dettagli. Tuttavia, Capcom ritiene che senza RE Engine, la visione artistica di Hideki Kamiya non sarebbe realizzabile.

Kamiya ha aggiunto:

RE Engine è rinomato per le sue eccezionali capacità grafiche e la potenza espressiva. Crediamo che i fan prevedano questo livello di qualità.

Sakata in seguito ha lasciato intendere che il motore RE potrebbe consentire al team di realizzare elementi inizialmente previsti per l'originale ōkami ma irraggiungibili al momento. "La tecnologia di oggi, unita al motore RE, ci consente di raggiungere quegli obiettivi passati e potenzialmente superarli", ha affermato.

RE Engine (Reach for the Moon Engine), il motore proprietario di Capcom inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentato importanti titoli come The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Il suo stile artistico tipicamente realistico rende la sua applicazione all'estetica unica di ōkami particolarmente intrigante. Lo sviluppo del motore Rex da parte di Capcom, un successore che si integra gradualmente nel motore RE, suggerisce che il sequel di ōkami può incorporare alcuni dei suoi progressi.

Le domande e risposte complete dalla nostra intervista con i lead del sequel di ōkami sono disponibili per ulteriori dettagli.

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