Feedback del playtest alfa 2XKO preso in seria considerazione
La versione Alpha test di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO affronta questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata
Il capo di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato tramite Twitter(X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante l'alpha test in corso.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, questo test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato al test Alpha e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori spingono i limiti del gioco." fatto. Le scoperte sono così grandi che i giocatori sono in grado di mettere insieme combo più e più volte, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco o nessun controllo.
Rivera ha elogiato le combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia bassa o nulla per lunghi periodi di tempo non è consigliabile
."Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "uccisione con un colpo", combo che possono mettere KO un avversario direttamente con la piena salute. Sebbene il team di sviluppo miri a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vuole anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che portano a "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. L'"uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato eccezionale che richiede notevoli abilità e risorse per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative all'eccessivo combo, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta ha esacerbato il problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile o addirittura migliore di Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" gameplay più complessi.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito che i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più facile per i giocatori iniziare a giocare. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi aspettatevi per migliorare significativamente in futuro. ”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
Nonostante il feedback, i giocatori 2XKO rimangono entusiasti
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test Closed Alpha e non è stata ancora fissata una data di rilascio. Ha sicuramente margini di miglioramento, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e attorno ad esso si è già formata una comunità appassionata.
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