"Superti: le scelte influiscono sull'intero gioco con un gioco di ruolo significativo"
Superlo, l'avventura fantasy anticipata di Obsidian Entertainment, sarà lanciata nel 2025 e il direttore del gioco Carrie Patel ha condiviso uno sguardo approfondito alle complessità del gioco. Dished mira a offrire un'esperienza di gioco ricca e multi-end che incoraggia i giocatori a impegnarsi profondamente con il suo mondo e i suoi meccanici.
Pacchetti dichiarati in gameplay complesso e finali multipli
Viaggiare per il controllo politico nelle terre viventi è complesso come arriva
In dichiarato, i giocatori si troveranno immersi in un mondo in cui ogni decisione, non importa quanto piccola, contribuisce all'esperienza complessiva. Secondo Patel, il gioco offre "opportunità di momento a momento per esprimere ed esplorare dove si appoggiano". Ha sottolineato l'importanza che i giocatori siano consapevoli della loro esperienza, chiedendosi: "Quando sono eccitato? Quando sono curioso? Quando sta iniziando a calare la mia attenzione? Cosa mi sta attirando di momento in momento?"
L'ambientazione del gioco nell'intricato mondo di Eora, in particolare nella regione conosciuta come Lands Living, aggiunge un altro livello di profondità. I giocatori assumono il ruolo di un inviato dall'impero di Aedyran, incaricato di svelare i misteri di una piaga spirituale mentre navigavano l'intrigo politico. Patel ha osservato: "Mi è piaciuto trovare le storie che infilano entrambi quei mondi", mettendo in evidenza le narrazioni interconnesse che i giocatori incontreranno.
L'essenza dell'appello di Supponted sta nel suo "gioco di ruolo significativo". Patel ha spiegato: "Dare ai giocatori cose in cui scavare: è ciò che lo rende significativo gioco di ruolo. Riguarda chi vuoi essere in questo mondo e come queste situazioni ti preparano a esprimerlo". Questa attenzione alla scelta e all'identità del giocatore è fondamentale per il design del gioco.
Al di là della sua profondità narrativa, i dichiarati promette coinvolgenti combattimenti che fondono magia, spade e pistole. Patel ha messo in evidenza la varietà di esperienze che i giocatori possono avere, dicendo: "Le abilità in cui puoi arricchire e i carichi di armi che puoi scegliere ti danno un'esperienza molto diversa ogni volta che giochi".
Aggiungendo alla rigiocabilità del gioco, Patel ha confermato a IGN che dichiarato presenterà più finali con "molte combinazioni diverse". Ha elaborato, "Posso dirti il nostro numero di diapositive finali a doppia cifra e puoi finire con molte combinazioni diverse di esse". Patel ha sottolineato che, fedele allo stile di Obsidian, "Il tuo finale è davvero la somma totale delle tue scelte in tutto il gioco, attraverso molti contenuti a seconda di ciò che hai incontrato e di ciò che hai fatto quando l'hai trovato."
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