"Incredibile e ambizioso": ex consulente nel gioco Cancel Wonder Woman
La cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman e la successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros. hanno lasciato molti fan delusi. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha collaborato a stretto contatto con Monolith nel progetto, ha condiviso le sue intuizioni sulla qualità del gioco, descrivendolo come a dir poco incredibile.
Secondo Simone, il titolo cancellato è stato un risultato straordinario. "È stato assolutamente sorprendente. Anche se non riesco a condividere dettagli specifici per vari motivi, posso assicurarti che ogni sforzo è stato fatto per garantire che questo non fosse solo un grande gioco ma un'esperienza di Wonder Woman davvero eccezionale: un'epica di riferimento", ha affermato. Le sue parole dipingono un'immagine di un gioco che avrebbe potuto stabilire nuovi standard nel genere.
Simone ha sottolineato la dedizione di tutti coloro che sono coinvolti nel progetto. "Tutti coloro che ci hanno lavorato hanno dato il 100%. I programmatori, gli artisti, i designer: ogni singola persona nella squadra si preoccupava profondamente di rendere il prodotto finale il più vicino possibile alla perfezione. Raramente ho lavorato con un gruppo così impegnato per l'eccellenza." Questo livello di passione e impegno è ciò che distingue questo progetto, anche in sua assenza.
Secondo quanto riferito, Monolith ha investito uno sforzo significativo per legare ogni aspetto del gioco all'universo DC, garantendo autenticità e profondità. I fan dei fumetti avrebbero trovato il gioco un "sogno diventato realtà", secondo Simone. Nonostante la sua cancellazione, il progetto rimane una testimonianza dell'ambizione e della creatività dello studio, lasciando alle spalle un'eredità di quello che avrebbe potuto essere un punto di riferimento nella storia dei giochi di supereroi.
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