„Niesamowite i ambitne”: były konsultant w anulowanej grze Wonder Woman

May 01,25

Anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. sprawiły, że wielu fanów było rozczarowanych. Jednak pisarz i konsultantka komiksów Gail Simone, która ściśle współpracowała z Monolith przy projekcie, podzieliła się wglądem w jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.

Według Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę udostępniać konkretnych szczegółów z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe wrażenia z Wonder Woman - eposem punktów odniesienia” - stwierdziła. Jej słowa malują obraz gry, która mogła ustalić nowe standardy w tym gatunku.

Simone podkreśliła poświęcenie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dali 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”. Ten poziom pasji i zaangażowania wyróżnia ten projekt, nawet przy jego nieobecności.

Monolith podobno zainwestował znaczny wysiłek w powiązanie każdego aspektu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.